El Nuevo Blog de RENE TERAN

Sistemas operativos del futuro

Escrito por reneteran 20-07-2010 en General. Comentarios (3)

 

Se postulan como la alternativa de futuro frente a los sistemas operativos convencionales, pero existen tantas que no terminan de converger hacia un punto de eficacia masiva. La disponibilidad de aplicaciones operativas basada en la nube y que pueden llegar a sustituir a los Windows, Linux y MacOs del mundo son innumerables. Veamos su importancia en la comunidad digital y las características principales que las sostienen como candidatas al título de sucesoras fundacionales del trinomio actual.

 

¿Cansados de los Windows y Linux de siempre? Si la respuesta es afirmativa, prepárate a sumergirte en el mundo diferente los sistemas operativos online, también llamados WebOS y que se separan radicalmente del concepto tradicional de sistema operativo. Los límites entre un verdadero sistema operativo y el conjunto de aplicaciones que representan una plataforma WebOS se mantienen difusos, según el diseño del que se hable en un momento determinado, pero en general, vamos a tratar a todos como si representaran un modelo genuino de soporte de software vital para lograr la comunicación eficaz entre la máquina y el usuario.

 

La característica principal estos sistemas radica en que la plataforma interactúa con el usuario a través del navegador Web y no depende del sistema operativo. Su objetivo clave se dirige a conseguir un funcionamiento basado en “la nube”, es decir, en relacionarse con el exterior mediante la interfaz del navegador y donde todo se realiza de forma remota a través de la conexión a Internet. El poder de procesamiento es ejercido por el servidor del otro lado y el usuario sólo recibe los resultados en su terminal.

 

El potencial de este tipo de sistemas puede llegara ser enorme, tanto en compatibilidad como en potencia de cálculo. Sucede que actualmente se encuentran en fase de desarrollo y no hay acuerdo en la dirección que deben tomar estos sistemas operativos. Cada equipo trata de imponer su filosofía y los diseños se diversifican sin encontrar un conjunto pionero que logre avanzar en la dirección más eficiente. Vamos a comprobar la cantidad de opciones que existen y su representatividad en el mundo digital.

 

Para tener una perspectiva organizada de la popularidad que alcanzan cada uno de estos sistemas operativos en ciernes hemos usado dos variables: Su cantidad de apariciones en Google y su índice de popularidad en el ranking de Alexa. Suelen coincidir, pero cuando no lo hacen, preferimos clasificar en primer lugar atendiendo al número de apariciones en el buscador principal. Con la excepción de si la palabra que denomina al sistema operativo posee varias acepciones, entonces usamos el índice de Alexa como mejor indicativo de su popularidad.

 

  1. Chrome OS

 

Rey de reyes, el fascinante proyecto de Google se ha catapultado a la primera posición del ranking sin ningún esfuerzo. El mero hecho de ser un producto del buscador más famoso de la historia, le ha proporcionado la publicidad y la credibilidad necesarias para posicionarse cómo indiscutible número uno de los sistemas operativos del futuro. Su filosofía del “todo gratis y abierto” ya no sorprende a todos aquellos que están acostumbrados a los grandes movimientos estratégicos de la gran G.

 

El proyecto Chromium pretende potenciar dos aspectos fundamentales: la simplicidad de uso mediante un entorno de usuario amigable y la integración con plataformas y servicios online. Es, por lo tanto, un sistema operativo pensado para dispositivos que están de forma permanente conectados a Internet y que utilizan recursos locales del ordenador del usuario, junto con aplicaciones y servicios "en la nube". Probablemente, se convertirá pronto en el estándar de los sistemas operativos online.

 

  1. EyeOS

 

El campeón que ha conseguido encandilar a nuestro editor especialista en informática no ostenta la fama del primero de la lista, pero resulta muy meritorio que, sin los recursos de una gran compañía, haya logrado un producto prácticamente acabado y de enorme calidad como para subirse en el podium. Poco a poco y sin hacer ruido, EyeOS se ha colado entre las listas de WebOS como una opción muy seria digna de consideración y de aparecer al lado del gigante que todo lo gana. Con una excelente interfaz y un repertorio de aplicaciones que cubren casi todas las necesidades del usuario, este sistema operativo cumple las expectativas generales y se posiciona en segundo lugar de nuestro ranking. EyeOS no teme al gran Google y se posiciona como firme competidor suyo.

 

  1. DesktopTwo

 

Gran competidor de nuestro ranking que alcanza una excelente tercera posición, ganada por su sencillez y facilidad de uso. Apoyado por Sun Microsystems, este proyecto tiene visos de lograr una implantación más que suficiente entre los fieles del trabajo bien hecho. Su aspecto coincide con lo que se espera de un sistema operativo online y nos hace más soportable el tiempo necesario para aprender a manejarnos en su entorno. DesktopTwo es gratis y cada cuenta posee una capacidad de almacenamiento de 1 GB.

 

  1. Atoolo

 

Fuera del podium pero a corta distancia, nuestro cuarto candidato se caracteriza por una simplicidad extrema y por la integración de Google Maps. Diseñado para aquellos que no quieren complicarse la vida y sólo utilizan el ordenador para realizar tareas básicas. Apenas integra las aplicaciones de urgencia y tampoco se muestra generoso con los idiomas posibles con los que poder operar. Atoolo quizá no ha nacido para convertirse en un sistema operativo online de masas, pero precisamente eso es lo que buscarán los que quieren apartar los quebraderos de cabeza a un lado.

 

  1. G.ho.st

 

Con una elección del nombre un tanto psicodélica, este sistema operativo online de origen israelí se bate el cobre con dignidad en la franja de los "top five". Su gran virtud estriba en que se parece mucho al Windows Vista, por tanto, los que acostumbran a utilizar el sistema operativo de Microsoft no tendrán problemas en adaptarse a la propuesta de G.ho.st. Cuenta con 5 GB de almacenamiento más 3 GB de correo electrónico, y obsequian 1 GB por cada amigo al que recomienden el sistema. Su velocidad de respuesta no es nada del otro mundo, pero tampoco podemos catalogarla como deficiente. Se nota que se encuentra aún en estado Alfa.

 

ANALISIS

 

El mundo se ha visto sorprendido por el avance de la informática, uno de esos avances son los sistemas operativos online, o lo que es lo mismo, aquellos que funcionan en la llamada “Nube de Internet”. Estos sistemas operativos son un gran avance tecnológico, porque le permite al usuario usar su computadora de una manera más eficiente y segura, ya que su sistema operativo esta en Internet. Estos sistemas operativos representan una gran competición con aquellas empresas como Microsoft y Sun Microsystems que basan sus sistemas operativos de manera personal es decir que se encuentran en sus computadores. A lo mejor en un futuro todos los sistemas operativos y demás programas basen su funcionamiento en Internet.

 

 

http://www.neoteo.com/ranking-de-sistemas-operativos-online.neo

 

Pensum de la carrera

Escrito por reneteran 19-07-2010 en General. Comentarios (1)

 

CICLO BASICO DE INGENIERIA

 

Semestre I

 

Educación Ambiental: El desarrollo de esta materia tiene los siguientes objetivos: adquirir una visión compleja dinámica e integrada de los elementos biofísicos, socioculturales y económicos que determinan la realidad ambiental. Entender la crisis ambiental como una realidad compleja. Conocer y valorar la importancia de la educación ambiental, elaborando estrategias para su compresión.

 

Hombre y sociedad: Analizar las corrientes de pensamiento social clásico, los enfoques de la edad contemporánea y los aspectos filosóficos sobre el nuevo orden mundial.

 

Dibujo: Conocer y distinguir los elementos básicos de configuración de las formas. Entender la forma de los objetos que se representan. Comprender los distintos datos visuales que contienen las formas. Valorar la importancia de la observación y estudio directo de las formas

 

Matemática: Es una ciencia que a partir de notaciones básicas exactas y a través del razonamiento lógico, estudia las propiedades y relaciones cuantitativas entre los entes abstractos.

 

Geometría Analítica: Es el estudio de ciertos objetos geométricos mediante técnicas básicas del análisis matemático y del algebra en un determinado sistema de coordenadas.

 

Instrucción Militar: Es la preparación y formación que reciben los efectivos de la Fuerza Armada para desempeñar sus funciones. Existen varios tipos de instrucción militar: Instrucción de combate, instrucción físico-militar, formación académico especifica militar, formación jurídico militar.

 

Seminario I: Desarrollar el perfil del egresado de ingeniería de sistema mediante la aplicación de estrategias adecuadas de aprendizaje, a efectos de verificar su pertenencia en la carrera, aspiraciones y objetivos generales.

 

Semestre II

 

Física: Es una ciencia natural que estudia las propiedades del espacio, el tiempo, la materia y la energía, así como sus interacciones.

 

Química: Ciencia que se ocupa del estudio de los fenómenos de la naturaleza que se vincula con la materia, su estructura, sus propiedades, sus cambios y su transformación.

 

Algebra lineal: Es la rama de la matemática que estudia conceptos tales como vectores, matrices, sistemas de ecuaciones lineales y en un enfoque formal espacios vectoriales y transformaciones lineales.

 

Matemática II: En esta asignatura se realiza lo siguiente. a) Introducción: en el cual se da una visión general del calculo incluyendo el calculo diferencial e integral b) Diferenciales: Estudia la naturaleza de las pequeñas variaciones que ocurren en las cantidades continuas. c) Integral definida: Estudia la naturaleza básica de la integral y sus propiedades d) Técnicas de integración: Estudia la estructura algebraica de las integrales y de acuerdo a ella define la técnica que permite su solución e) Integral definida: Nos da el acercamiento a las integrales evaluadas numéricamente entre limites predeterminado y sus propiedades. f) Aplicaciones de la integral: Presenta una serie de conceptos físicos y matemáticos que se pueden resolver mediante integrales. g) Integrales impropias: Estudia una clase particular de integrales en los cuales uno o ambos límites de integración escapan hasta el infinito.

 

Seminario II: Sensibilizar al estudiante con la necesidad de asumir la responsabilidad del aprendizaje académico y personal, con miras a plantear los cambios que requiere y a desarrollar un ingeniero integral.

 

Semestre III

 

Programación: Es un proceso por el cual se escribe (en un lenguaje de programación) se prueba, se depura y se mantiene el código fuente de un programa informático.

 

Probabilidades y Estadísticas: Probabilidad es un proceso aleatorio, razón entre el número de casos favorables y el número de casos posibles. Estadística es la rama de la matemática que utiliza grandes conjuntos de datos numéricos para obtener inferencias basadas en el cálculo de probabilidades.

 

Sistemas Administrativos: Representan la concreción en términos operativos de las actividades necesarias para que los datos ingresados a la organización y los que ella misma genera, se conviertan en información relevantes para la toma de decisiones.

 

Física II: En esta materia se ve. Electrostática, Introducción Electrostática, Sistemas unidades, Carga eléctrica y sus `propiedades, Ley de Gauss, Ley de Coulomb, Campo Eléctrico, Potencial Eléctrico, Introducción Potencial Eléctrico, Capacitancia, Energía asociada a un campo eléctrico, electrodinámica, Ley de Ohm.

 

Matemática III: En esta materia se ve: Vectores, Operaciones con Vectores y sus propiedades, Producto escalar, Curvas Planas, Ecuaciones Parametricas y Coordenadas Polares, Funciones vectoriales de una variable real.

 

CICLO PROFESIONAL DE INGENIERIA

 

Semestre IV

 

Teoría de los sistemas: Es un esfuerzo de estudio interdisciplinario que trata de encontrar las propiedades comunes a entidades, los sistemas que se presentan en todos los niveles de la realidad, pero que son objetivos tradicionalmente de disciplinas académicas diferentes.

 

Calculo Numérico: Método y algoritmo de la bisección, método de newton para raíces múltiples, calculo de ceros de polinomio, sistemas de ecuaciones lineales, convergencia de espacios normados, interpolación polinomial, integración numérica, formula de Simpson.

 

Lógica Matemática: Es una parte de la lógica y las matemáticas, que consiste en el estudio matemático de la lógica y en la aplicación de este estudio a otras áreas de la matemática

 

Lenguaje de la Programación: Es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por maquinas como las computadoras. Puede usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una maquina, para expresar algoritmos con precisión.

 

Procesamiento de datos: Se entiende a las técnicas eléctricas, electrónicas o mecánicas usadas para manipular datos para el empleo humano o de maquinas. Un dato es un símbolo lingüístico o numérico que representa ya sea algo concreto como abstracto.

 

Semestre V

 

Teoría de Grafos: Estudia las propiedades de los grafos o gráficos. Un grafo es un conjunto, no vacío, de objetos llamados vértices y una selección de pares de vértices, llamados aristas.

 

Lenguaje de programación II: Lenguaje de programación Java, estructuras de control, arreglos, métodos, cadenas y caracteres, interfaz grafica de usuario, gráficos en java, programación orientado a objetos Javas, manejo de excepciones, hilos y animación en java, trabajo con redes.

 

Investigación de Operaciones: Es una rama de las matemáticas consistentes en el uso de modelos matemáticos, estadísticas y algoritmos con objeto de realizar un proceso de tomas de decisiones

 

Circuitos Lógicos: Forman la base de cualquier dispositivo en el que se tenga  que seleccionar o combinar señales de manera controlada. Entre los campos de aplicación de estos tipos de circuitos pueden mencionarse la conmutación telefónica, las transmisiones por satélite y el funcionamiento por computadoras.

 

Análisis de Sistemas: Es la ciencia encargada de mla comprensión de sistemas grandes y complejos y la interacción entre  estos sistemas. Esta área se encuentra muy relacionada con la investigación de operaciones.

 

Bases de Datos: Es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.

 

Semestre VI

 

Optimización no lineal: En esta asignatura se estudia algunos modelos y métodos de la investigación operativa que ayudan a determinar la mejor estrategia de actuación, con el fin de mejorar el funcionamiento de un sistema.

 

Procesos Estocásticos: Es un concepto matemático que sirve para caracterizar; es una sucesión de variables aleatorias (estocásticos) que evolucionan en función de otra variable, generalmente el tiempo.

 

Arquitectura del computador: Es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora.

 

Diseño de sistema: Es el arte de definir la arquitectura de hardware y software, componentes, módulos y datos de un sistema de computo para satisfacer ciertos requerimientos. Es la etapa posterior al análisis de sistemas.

 

Sistemas Operativos: Es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador.

 

Semestre VII

 

Implantación de sistemas: Es el proceso que tiene como fin que el sistema se inserte en la organización que lo recibe, que interactúe adecuadamente con el resto de las acciones que se ejecutan y con las personas que la utilizan y que funcione sin causarle problemas al resto de la organización.

 

Metodología de la Investigación: Es el camino planeado a la estrategia que se sigue para descubrir las propiedades del objeto de estudio. Es un proceso de razonamiento que intenta no solamente describir los hechos sino también explicarlas. Conjuga la inducción y la deducción.

 

Simulación y Modelos: Son los experimentos que requieren de operaciones lógicas y matemáticas necesarias para descubrir el comportamiento y la estructuras de sistemas complejos del mundo real a través de largos periodos de tiempo.

 

Redes: es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparte información, recursos, servicios, etc., incrementando la eficiencia y productividad de las personas.

 

Gerencia de la informática: El aumento constante de las tecnologías de información y comunicación, así como el desarrollo de aplicaciones de software y el uso de herramientas administrativas, han causado el auge de la gerencia informática.

 

Semestre VIII

 

Teoría de Decisiones: Es un área interdisciplinaria de estudio, relacionado con casi todos los participantes en ramas de las ciencias, ingeniería, principalmente la sicología del consumidor. Concierne a la forma y al estudio del comportamiento y fenómenos síquicos de aquellos que toman las decisiones.

 

Teleproceso: Es el procesamiento de datos usando las telecomunicaciones (transmisión de señales a grandes o pequeñas distancias). El teleproceso puede ejecutarse de dos maneras diferente: on line, off line.

 

Administración De Centro De Computación. Electiva no técnica: Forma de operar un centro de cómputo. Un Centro de Procesamiento de Datos (CPD) o Centro de cómputo, es el conjunto de recursos físico, lógicos, y humanos necesarios para la organización, realización y control de las actividades informáticas de una empresa. Las principales funciones que se requieren para operar un centro de cómputo son las siguientes:

 

  • Operar el sistema de computación central y mantener el sistema disponible para los usuarios.
  • Ejecutar los procesos asignados conforme a los programas de producción y calendarios preestablecidos, dejando el registro correspondiente en las solicitudes de proceso.
  • Revisar los resultados de los procesos e incorporar acciones correctivas conforme a instrucciones de su superior inmediato.
  • Realizar las copias de respaldo (back-up) de la información y procesos de cómputo que se realizan en la Dirección, conforme a parámetros preestablecidos.
  • Marcar y/o señalizar los productos de los procesos ejecutados.
  • Llevar registros de fallas, problemas, soluciones, acciones desarrolladas, respaldos, recuperaciones y trabajos realizados.
  • Velar porque el sistema computarizado se mantenga funcionando apropiadamente y estar vigilante para detectar y corregir fallas en el mismo.
  • Realizar labores de mantenimiento y limpieza de los equipos del centro de cómputo.
  • Aplicar en forma estricta las normas de seguridad y control establecidas.
  • Mantener informado al jefe inmediato sobre el funcionamiento del centro de cómputo.
  • Cumplir con las normas, reglamentos y procedimientos establecidos por la Dirección para el desarrollo de las funciones asignadas.

 

Inteligencia Artificial. Electiva técnica: Se denomina inteligencia artificial (IA) a la rama de las Ciencias de la Computación[][][] dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos. Para explicar la definición anterior, entiéndase a un agente como cualquier cosa capaz de percibir su entorno (recibir entradas), procesar tales percepciones y actuar en su entorno (proporcionar salidas), y entiéndase a la [racionalidad] como la característica que posee una elección de ser correcta, más específicamente, de tender a maximizar un resultado esperado (este concepto de racionalidad es más general y por ello más adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina).

 

                                                    ANALISIS

 

            La carrera de ingenieria de sistema es una profesion muy importante y muy solicitada ya que su mercado laboral es amplio y productivo, el ingenierio de sistema puede ocupar puestos en casi culaquier empresa, ademas que puede trabajar autonomamente, creando sistemas de produccion, programas, entre otras actividades. La carrera de ingenieria de sistema tiene que ver con mucha matematica ya que la construccion de sistemas se hace aplicando los distintos tipos de matematica, por eso se ve materias como la teoria de grafos, procesos estocasticos, probabilidad y estadisticas, etc. La ingenieria de sistema le a permitido al mundo automatizar todas sus operaciones, facilitando el flujo de informacion y llenando de conocimiento a todo aquel que lo requiera.

 

 

Microsoft Office vs Open Office

Escrito por reneteran 10-07-2010 en General. Comentarios (2)

 

La Suite de ofimática, es un conjunto de programas, diseñados para trabajar juntos y satisfacer la mayoría de las necesidades, de trabajo de oficina. Con frecuencia incluye un Procesador de Texto (aplicación para la manipulación de documentos basados en texto), una Hoja de Cálculo (aplicación usada normalmente en tareas de balance, creación de presupuestos, es decir, tareas financieras), y un Programa de Presentaciones.

 

En la actualidad, se está trabajando con Microsoft Office un software privativo conocido ampliamente, por su utilización en empresas tanto públicas como privadas, instituciones educativas, incluso en nuestros propios hogares y OpenOffice.org, un software libre, desconocido por el usuario común, cumple las mismas funciones de un software propietario y su código es abierto(puede ser modificado por terceros), por éste motivo, el estado Venezolano está exigiendo la utilización de estos software (decreto gubernamental 3390) en las instituciones públicas, dependientes del gobierno; las universidades no escapan a ésta realidad.

 

MICROSOFT OFFICE

 

Microsoft Office es una suite de oficina que abarca e interrelaciona aplicaciones de escritorio, servidores y servicios para los sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS X. Microsoft Office fue lanzado por Microsoft en 1989 para Apple Macintosh,[1] más tarde seguido por una versión para Windows, en 1990.[2] La primera versión de Office contenía Microsoft Word, Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint. Además, una versión "Pro" (profesional) de Office incluía Microsoft Access y Schedule Plus. Con el tiempo, las aplicaciones de Office han crecido sustancialmente y de forma más estrecha con características compartidas, como un corrector ortográfico común, la integración de datos OLE y el lenguaje de secuencias de comandos de Microsoft, Visual Basic para aplicaciones. Microsoft también posiciona Office como una plataforma de desarrollo para software de línea de negocios, bajo la marca de Office Business Applications (aplicaciones empresariales de Office u OBA por sus siglas en inglés).

 

La suite usó desde 1997 hasta 2003 un grupo de formatos conocido como 97-2003 o 98-2004. En los años 2007 y 2008 con la introducción de Office 2007 y Office 2008, se crearon un nuevo grupo de formatos denominados Office Open XML (docx, xlsx, pptx), los cuales se mantienen en las más recientes versiones de la suite, Office 2010 y Office 2011 para Mac.

 

De acuerdo con Forrester Research, a Junio de 2009 las diferentes versiones de Microsoft Office son usadas por más del 80% de las empresas alrededor del mundo. La última versión (Office 2007/Office 2008) ocupa el 80% de las instalaciones. Actualmente, el paquete ofimática de Microsoft afronta una fuerte competencia por parte OpenOffice.org e IBM Lotus Symphony.

 

OPEN OFFICE

 

OpenOffice.org (frecuentemente escrito OOo para abreviar) es una suite ofimática libre (código abierto y distribución gratuita) que incluye herramientas como procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones, herramientas para el dibujo vectorial y base de datos.[] Está disponible para varias plataformas, tales como Microsoft Windows, GNU/Linux, BSD, Solaris y Mac OS X. Soporta numerosos formatos de archivo, incluyendo como predeterminado el formato estándar ISO/IEC OpenDocument (ODF), entre otros formatos comunes. A febrero de 2010, Open Office soporta más de 110 idiomas.

[]

OpenOffice.org tiene como base inicial a StarOffice, una suite ofimática desarrollada por Star Division y adquirida por Sun Microsystems en agosto de 1999.[5] El desarrollo de la suite está liderado por Oracle Corporation (inicialmente por Sun Microsystems), en conjunto con otras compañías como Novell, RedHat, RedFlag CH2000, IBM, Google, entre otras. El código fuente de la aplicación está disponible bajo la Licencia pública general limitada de GNU (LGPL) versión 3.[]

 

El proyecto y el programa son denominados «Open Office» de forma informal, aunque «OpenOffice.org» es el nombre oficial completo, ya que la denominación open office es una marca registrada en posesión de otra empresa.

 

ANALISIS

 

Cuando surge los computadores personales aparecen nuevas herramientas ofimáticas, siendo Microsoft Office el mas importante de ellas; están surgen a finales de los ochenta. El Office de Microsoft les permitió a los usuarios de las computadoras crear archivos de texto, hojas de cálculo, presentaciones de diapositivas, entre otras aplicaciones, siendo usados de manera masiva por las empresas y de manera personal. Con la creación del Open Office, de parte de Sun Microsystems, surge una competencia en los paquetes ofimáticas, estas herramientas son hasta cierto punto mejores que las ofrecidas por Microsoft, ya que son de código abierto y además gratuitos, lo que permite que halla una migración masiva hacia estas herramientas como lo plantea el gobierno de Venezuela.

 

http://es.wikipedia.org/wiki/OpenOffice.org

 

 

 

 

El Computador

Escrito por reneteran 07-07-2010 en General. Comentarios (2)

 

Computadora personal

 

Este artículo trata sobre computadoras personales en general. Para las computadoras personales PC compatibles.

 

Una computadora personal u ordenador personal, también conocido como PC (sigla en inglés de personal Computers), es una microcomputadora diseñada en principio para ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren más específicamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario).

 

Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina además de escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc.

 

En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora portátil. Dentro del conjunto de las computadoras portátiles están las llamadas computadoras portátiles de escritorio.

 

Computadoras personales notables

 

La lista de abajo muestra las computadoras personales más populares e históricamente más significativas de los últimos años 70 y de los años 80. Incluye su año inicial del lanzamiento así también como su región/país de origen. Los lanzamientos más significativos en los EE.UU. fueron: Apple II (1977), IBM PC (1981), el Commodore 64 (1982), y el Apple Macintosh (1984). Una plétora de computadoras personales surgió durante este período, pero no pudieron tener un impacto significativo en el mercado de los EE.UU. o la historia de la computación doméstica y como tales no se mencionan (esto incluye las máquinas no vendidas/conocidas en los EE.UU.). Diversos modelos en una línea de computadoras compatibles se enumeran en su totalidad, por ejemplo las familias II y TRS-80 de Apple.

 

  • Junio de 1977: Apple II (Norteamérica) (gráficos a color, ocho ranuras de expansión).
  • Agosto de 1977: Tandy Radio Shack TRS-80 (N.) (Primera computadora personal de menos de US$600).
  • Diciembre de 1977: Commodore PET (N.) (Primera computadora completa: teclado/pantalla/cinta).
  • 1979: Atari 400/800 (N.) (Primera computadora con un chipset específico y chip de video programable).
  • 1979: TI-99/4 (primera computadora personal con un procesador de 16 bits).

 

Los años 80

 

  • 1980: Commodore VIC-20 (por debajo de US$300; primera computadora en el mundo en pasar la marca de un millón de unidades vendidas).
  • 1980: Computadora a color TRS-80 (Motorola 6809, trabajos múltiples opcionales OS-9).
  • 1980: Osborne Computer Company lanza el Osborne 1 (primera computadora "portátil").
  • Junio de 1981: Texas Instruments TI-99/4A - basada en el menos exitoso TI-99/4, segunda computadora personal con una CPU de 16 bit, primera en agregar gráficos "sprite".
  • Agosto de 1981: PC de IBM - versión original de la plataforma de hardware compatible de la PC de IBM. El modelo original fue denominado IBM 5150. Fue creado por un equipo de 12 ingenieros y los diseñadores bajo la dirección de Estridge de la división de los sistemas de la entrada de IBM en Boca Ratón, Florida.
  • 1981: Sinclair ZX81 (Europa) - el kit costaba £49,95; £69,95 pre-construido. Fue lanzado como Timex Sinclair 1000 en los EE.UU. en 1982.
  • 1981: BBC micro (Europa) - computadora educativa del Primer Ministro del Reino Unido por una década; BASIC avanzado con el ensamblador integrado del código automático 6502; diseñado con una miríada de puertos de entrada-salida.
  • 1982: Kaypro lanza la computadora Kaypro II.
  • Abril de 1982: Sinclair ZX Spectrum (Europa) - la computadora personal británica más vendida; creó la industria británica del software.
  • Agosto de 1982: Commodore 64 - El modelo de computadora más vendido de todos los tiempos: ~ 17 millones vendidos
  • 1983: Coleco Adam
  • 1983: MSX (Japón) - diseño de referencia de ASCII y Microsoft, fabricado por varias compañías: ~ 5 millones vendidos)
  • 1983: Láser 200 - computadora de VTech de nivel de entrada dirigida siendo el más barato en mercado).
  • Enero de 1984: Apple Macintosh (N.) - Primer ratón comercialmente acertado conducido, hogar/computadora personal completamente GUI-basados; primer 16/32-bit
  • 1984: Amstrad/Schneider CPC y PCW se extiende (Europa) - estándar británico antes de la PC de IBM; Ventas alemanas al lado de C64 y el Macintosh, de Apple
  • 1985: ST de Atari (N.) - Primero con el interfaz incorporado de MIDI; también ESPOLÓN 1MB por menos de US$1000
  • Julio de 1985: Commodore Amiga (N.) (chipset de encargo para los gráficos y el sonido; OS de los trabajos múltiple)
  • 1987: Acer Archimedes (Europa) (basada en el microprocesador Acer-en desarrollo de gran alcance del BRAZO de 32 bit; la mayoría de la computadora personal de gran alcance en su clase en su principio).

 

Software

 

Programas informáticos es un término general que se utiliza para describir una colección de programas informáticos, procedimientos y documentación que realizar algunas tareas en el sistema de un equipo. El término incluye software de aplicación, como los procesadores de texto que realizar tareas productivas para los usuarios, software de sistema, como los sistemas operativos, que la interfaz con el hardware para proporcionar los servicios necesarios para el software de aplicación, y middleware qué controles y coordina sistemas distribuidos.

 

Las aplicaciones de software para procesamiento de textos, navegación por Internet, fax, correo electrónico, reproducción multimedia, juego de equipo y programación informática son comunes. El usuario de un moderno equipo de personal puede poseer conocimientos significativos de los programas operativos de medio ambiente y la aplicación, pero no es necesariamente interesados en programación ni siquiera pueden escribir programas para el equipo. Por lo tanto, la mayoría del software escrita principalmente para ordenadores personales tiende a ser diseñado con facilidad de uso. Sin embargo, la industria del software continuamente proporcionan una amplia gama de nuevos productos para su uso en computadoras personales, dirigidos tanto el experto y el usuario no-experto.

 

Sistema operativo

 

Un sistema operativo (SO) administra los recursos de equipo y proporciona a los programadores con una interfaz que se utiliza para acceder a esos recursos. Un sistema operativo procesa los datos del sistema y la entrada del usuario y responde mediante la asignación y administración de tareas y los recursos del sistema interno como un servicio a los usuarios y programas del sistema. Un sistema operativo realiza tareas básicas como la memoria de control y asignación, dar prioridad a las solicitudes de sistema, control de entrada y dispositivos, facilitar la creación de redes de equipo y la administración de archivos de salida.

 

Sistemas operativos de escritorio contemporáneos común son Microsoft Windows (90.65 % de participación en el mercado), Mac OS X (7 %), (0,95 %) de Linux, Solaris y FreeBSD. Windows, Mac y Linux todos tienen servidor y variantes personales. Con la excepción de Microsoft Windows, los diseños de cada uno de los sistemas operativos antes mencionados fueron inspirados por, o directamente heredados, el sistema operativo UNIX. UNIX fue desarrollado en los laboratorios Bell a partir de finales del decenio de 1960 y genera el desarrollo de numerosos los sistemas operativos libres como propietarios.

 

http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_personal

 

ANALISIS

 

              La historia de las PC (computadora personal) comienza en los años 70 con el lanzamiento de diversos modelos de computadoras de escritorio que llenaron de opciones el mundo de las computadoras personales. Este fue un gran paso en la tecnología dedicada al individuo y a las empresas que aprovechan el potencial este tipo de computador. Las PC están integradas por el hardware y el software, además del sistema operativo. Específicamente, el software ha tenido una evolución constante, de acuerdo a los requerimientos y necesidades de la sociedad y las empresas, la gran demanda de programas para hacer que las actividades del ser humano sean más rápidas, eficaces y eficientes. En cuanto al sistema operativo, se puede decir que éste es el cerebro que permite integrar los distintos programas con el hardware. Las más importantes marcas de software compiten con la finalidad de ofrecer a los usuarios mejores sistemas operativos para aumentar la eficiencia del computador. Es importante conocer las características de cada uno, esto permitirá elegir el sistema que más se adapte a las necesidades de la persona o empresa.

 

Software Libre

Escrito por reneteran 26-06-2010 en General. Comentarios (0)

El software libre (en inglés free software, esta denominación también se confunde a veces con gratis por el doble sentido del inglés free en castellano) es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.

 

El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.

 

Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de este, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es del dominio público.

 

Historia

 

Entre los años 60 y 70 del Siglo XX, el software no era considerado un producto sino un añadido que los vendedores de las grandes computadoras de la época (las mainframes) aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha cultura, era común que los programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas unos con otros. Este comportamiento era particularmente habitual en algunos de los mayores grupos de usuarios de la época, como DECUS (grupo de usuarios de computadoras DEC). A finales de los 70, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el uso de acuerdos de licencia.

 

Allá por el 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y compartían el software sin ningún tipo de restricciones.

 

Con la llegada de los años 80 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software.

 

En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que esta lo solucionara. Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el problema y lo desease hacer sin pedir nada a cambio, el contrato le impedía que mejorase el software.

 

El mismo Richard Stallman cuenta que por aquellos años, en el laboratorio donde trabajaba, habían recibido una impresora donada por una empresa externa. El dispositivo, que era utilizado en red por todos los trabajadores, parecía no funcionar a la perfección, dado que cada cierto tiempo el papel se atascaba. Como agravante, no se generaba ningún aviso que se enviase por red e informase a los usuarios de la situación. La pérdida de tiempo era constante, ya que en ocasiones, los trabajadores enviaban por red sus trabajos a imprimir y al ir a buscarlos se encontraban la impresora atascada y una cola enorme de trabajos pendientes. Richard Stallman decidió arreglar el problema, e implementar el envío de un aviso por red cuando la impresora se bloqueara. Para ello necesitaba tener acceso al código fuente de los controladores de la impresora. Pidió a la empresa propietaria de la impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada a cambio, qué era lo que pretendía realizar. La empresa se negó a entregarle el código fuente.

 

En ese preciso instante, Richard Stallman se vio en una encrucijada: debía elegir entre aceptar el nuevo software privativo firmando acuerdos de no revelación y acabar desarrollando más software privativo con licencias restrictivas, que a su vez deberían ser más adelante aceptadas por sus propios colegas.

 

Con este antecedente, en 1984, Richard Stallman comenzó a trabajar en el proyecto GNU, y un año más tarde fundó la Free Software Foundation (FSF). Stallman introdujo la definición de free software y el concepto de "copyleft", que desarrolló para otorgar libertad a los usuarios y para restringir las posibilidades de apropiación del software.<0>

 

http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre

 

ANALISIS

 

El software libre surge ante la necesidad de muchos programadores de poder modificar a su gusto los programas, porque en muchos casos hay programas que presentan fallos en su diseño. Al principio los programas en su mayoría no tenían acceso al código fuente, lo que limitaba el aprovechamiento al máximo nivel de sus aplicaciones. A mediado de los setenta, Richard Stallman crea lo que seria uno de los primeros programas cuyo código fuente es libre, para que así los que lo usan, modificaran y lo mas importante mejoraran dichos programas. Gracias al software libre, los programadores han podido agruparse y crear mejores programas y de mayor utilidad para el beneficio de los consumidores, así mejoran el mundo de la informática, acelerando la evolución de la computación.