Se postulan como la alternativa de futuro frente a los sistemas operativos convencionales, pero existen tantas que no terminan de converger hacia un punto de eficacia masiva. La disponibilidad de aplicaciones operativas basada en la nube y que pueden llegar a sustituir a los Windows, Linux y MacOs del mundo son innumerables. Veamos su importancia en la comunidad digital y las características principales que las sostienen como candidatas al título de sucesoras fundacionales del trinomio actual.
¿Cansados de los Windows y Linux de siempre? Si la respuesta es afirmativa, prepárate a sumergirte en el mundo diferente los sistemas operativos online, también llamados WebOS y que se separan radicalmente del concepto tradicional de sistema operativo. Los límites entre un verdadero sistema operativo y el conjunto de aplicaciones que representan una plataforma WebOS se mantienen difusos, según el diseño del que se hable en un momento determinado, pero en general, vamos a tratar a todos como si representaran un modelo genuino de soporte de software vital para lograr la comunicación eficaz entre la máquina y el usuario.
La característica principal estos sistemas radica en que la plataforma interactúa con el usuario a través del navegador Web y no depende del sistema operativo. Su objetivo clave se dirige a conseguir un funcionamiento basado en “la nube”, es decir, en relacionarse con el exterior mediante la interfaz del navegador y donde todo se realiza de forma remota a través de la conexión a Internet. El poder de procesamiento es ejercido por el servidor del otro lado y el usuario sólo recibe los resultados en su terminal.
El potencial de este tipo de sistemas puede llegara ser enorme, tanto en compatibilidad como en potencia de cálculo. Sucede que actualmente se encuentran en fase de desarrollo y no hay acuerdo en la dirección que deben tomar estos sistemas operativos. Cada equipo trata de imponer su filosofía y los diseños se diversifican sin encontrar un conjunto pionero que logre avanzar en la dirección más eficiente. Vamos a comprobar la cantidad de opciones que existen y su representatividad en el mundo digital.
Para tener una perspectiva organizada de la popularidad que alcanzan cada uno de estos sistemas operativos en ciernes hemos usado dos variables: Su cantidad de apariciones en Google y su índice de popularidad en el ranking de Alexa. Suelen coincidir, pero cuando no lo hacen, preferimos clasificar en primer lugar atendiendo al número de apariciones en el buscador principal. Con la excepción de si la palabra que denomina al sistema operativo posee varias acepciones, entonces usamos el índice de Alexa como mejor indicativo de su popularidad.
- Chrome OS
Rey de reyes, el fascinante proyecto de Google se ha catapultado a la primera posición del ranking sin ningún esfuerzo. El mero hecho de ser un producto del buscador más famoso de la historia, le ha proporcionado la publicidad y la credibilidad necesarias para posicionarse cómo indiscutible número uno de los sistemas operativos del futuro. Su filosofía del “todo gratis y abierto” ya no sorprende a todos aquellos que están acostumbrados a los grandes movimientos estratégicos de la gran G.
El proyecto Chromium pretende potenciar dos aspectos fundamentales: la simplicidad de uso mediante un entorno de usuario amigable y la integración con plataformas y servicios online. Es, por lo tanto, un sistema operativo pensado para dispositivos que están de forma permanente conectados a Internet y que utilizan recursos locales del ordenador del usuario, junto con aplicaciones y servicios "en la nube". Probablemente, se convertirá pronto en el estándar de los sistemas operativos online.
- EyeOS
El campeón que ha conseguido encandilar a nuestro editor especialista en informática no ostenta la fama del primero de la lista, pero resulta muy meritorio que, sin los recursos de una gran compañía, haya logrado un producto prácticamente acabado y de enorme calidad como para subirse en el podium. Poco a poco y sin hacer ruido, EyeOS se ha colado entre las listas de WebOS como una opción muy seria digna de consideración y de aparecer al lado del gigante que todo lo gana. Con una excelente interfaz y un repertorio de aplicaciones que cubren casi todas las necesidades del usuario, este sistema operativo cumple las expectativas generales y se posiciona en segundo lugar de nuestro ranking. EyeOS no teme al gran Google y se posiciona como firme competidor suyo.
- DesktopTwo
Gran competidor de nuestro ranking que alcanza una excelente tercera posición, ganada por su sencillez y facilidad de uso. Apoyado por Sun Microsystems, este proyecto tiene visos de lograr una implantación más que suficiente entre los fieles del trabajo bien hecho. Su aspecto coincide con lo que se espera de un sistema operativo online y nos hace más soportable el tiempo necesario para aprender a manejarnos en su entorno. DesktopTwo es gratis y cada cuenta posee una capacidad de almacenamiento de 1 GB.
- Atoolo
Fuera del podium pero a corta distancia, nuestro cuarto candidato se caracteriza por una simplicidad extrema y por la integración de Google Maps. Diseñado para aquellos que no quieren complicarse la vida y sólo utilizan el ordenador para realizar tareas básicas. Apenas integra las aplicaciones de urgencia y tampoco se muestra generoso con los idiomas posibles con los que poder operar. Atoolo quizá no ha nacido para convertirse en un sistema operativo online de masas, pero precisamente eso es lo que buscarán los que quieren apartar los quebraderos de cabeza a un lado.
- G.ho.st
Con una elección del nombre un tanto psicodélica, este sistema operativo online de origen israelí se bate el cobre con dignidad en la franja de los "top five". Su gran virtud estriba en que se parece mucho al Windows Vista, por tanto, los que acostumbran a utilizar el sistema operativo de Microsoft no tendrán problemas en adaptarse a la propuesta de G.ho.st. Cuenta con 5 GB de almacenamiento más 3 GB de correo electrónico, y obsequian 1 GB por cada amigo al que recomienden el sistema. Su velocidad de respuesta no es nada del otro mundo, pero tampoco podemos catalogarla como deficiente. Se nota que se encuentra aún en estado Alfa.
ANALISIS
El mundo se ha visto sorprendido por el avance de la informática, uno de esos avances son los sistemas operativos online, o lo que es lo mismo, aquellos que funcionan en la llamada “Nube de Internet”. Estos sistemas operativos son un gran avance tecnológico, porque le permite al usuario usar su computadora de una manera más eficiente y segura, ya que su sistema operativo esta en Internet. Estos sistemas operativos representan una gran competición con aquellas empresas como Microsoft y Sun Microsystems que basan sus sistemas operativos de manera personal es decir que se encuentran en sus computadores. A lo mejor en un futuro todos los sistemas operativos y demás programas basen su funcionamiento en Internet.

http://www.neoteo.com/ranking-de-sistemas-operativos-online.neo
CICLO BASICO DE INGENIERIA
Semestre I
Educación Ambiental: El desarrollo de esta materia tiene los siguientes objetivos: adquirir una visión compleja dinámica e integrada de los elementos biofísicos, socioculturales y económicos que determinan la realidad ambiental. Entender la crisis ambiental como una realidad compleja. Conocer y valorar la importancia de la educación ambiental, elaborando estrategias para su compresión.
Hombre y sociedad: Analizar las corrientes de pensamiento social clásico, los enfoques de la edad contemporánea y los aspectos filosóficos sobre el nuevo orden mundial.
Dibujo: Conocer y distinguir los elementos básicos de configuración de las formas. Entender la forma de los objetos que se representan. Comprender los distintos datos visuales que contienen las formas. Valorar la importancia de la observación y estudio directo de las formas
Matemática: Es una ciencia que a partir de notaciones básicas exactas y a través del razonamiento lógico, estudia las propiedades y relaciones cuantitativas entre los entes abstractos.
Geometría Analítica: Es el estudio de ciertos objetos geométricos mediante técnicas básicas del análisis matemático y del algebra en un determinado sistema de coordenadas.
Instrucción Militar: Es la preparación y formación que reciben los efectivos de la Fuerza Armada para desempeñar sus funciones. Existen varios tipos de instrucción militar: Instrucción de combate, instrucción físico-militar, formación académico especifica militar, formación jurídico militar.
Seminario I: Desarrollar el perfil del egresado de ingeniería de sistema mediante la aplicación de estrategias adecuadas de aprendizaje, a efectos de verificar su pertenencia en la carrera, aspiraciones y objetivos generales.
Semestre II
Física: Es una ciencia natural que estudia las propiedades del espacio, el tiempo, la materia y la energía, así como sus interacciones.
Química: Ciencia que se ocupa del estudio de los fenómenos de la naturaleza que se vincula con la materia, su estructura, sus propiedades, sus cambios y su transformación.
Algebra lineal: Es la rama de la matemática que estudia conceptos tales como vectores, matrices, sistemas de ecuaciones lineales y en un enfoque formal espacios vectoriales y transformaciones lineales.
Matemática II: En esta asignatura se realiza lo siguiente. a) Introducción: en el cual se da una visión general del calculo incluyendo el calculo diferencial e integral b) Diferenciales: Estudia la naturaleza de las pequeñas variaciones que ocurren en las cantidades continuas. c) Integral definida: Estudia la naturaleza básica de la integral y sus propiedades d) Técnicas de integración: Estudia la estructura algebraica de las integrales y de acuerdo a ella define la técnica que permite su solución e) Integral definida: Nos da el acercamiento a las integrales evaluadas numéricamente entre limites predeterminado y sus propiedades. f) Aplicaciones de la integral: Presenta una serie de conceptos físicos y matemáticos que se pueden resolver mediante integrales. g) Integrales impropias: Estudia una clase particular de integrales en los cuales uno o ambos límites de integración escapan hasta el infinito.
Seminario II: Sensibilizar al estudiante con la necesidad de asumir la responsabilidad del aprendizaje académico y personal, con miras a plantear los cambios que requiere y a desarrollar un ingeniero integral.
Semestre III
Programación: Es un proceso por el cual se escribe (en un lenguaje de programación) se prueba, se depura y se mantiene el código fuente de un programa informático.
Probabilidades y Estadísticas: Probabilidad es un proceso aleatorio, razón entre el número de casos favorables y el número de casos posibles. Estadística es la rama de la matemática que utiliza grandes conjuntos de datos numéricos para obtener inferencias basadas en el cálculo de probabilidades.
Sistemas Administrativos: Representan la concreción en términos operativos de las actividades necesarias para que los datos ingresados a la organización y los que ella misma genera, se conviertan en información relevantes para la toma de decisiones.
Física II: En esta materia se ve. Electrostática, Introducción Electrostática, Sistemas unidades, Carga eléctrica y sus `propiedades, Ley de Gauss, Ley de Coulomb, Campo Eléctrico, Potencial Eléctrico, Introducción Potencial Eléctrico, Capacitancia, Energía asociada a un campo eléctrico, electrodinámica, Ley de Ohm.
Matemática III: En esta materia se ve: Vectores, Operaciones con Vectores y sus propiedades, Producto escalar, Curvas Planas, Ecuaciones Parametricas y Coordenadas Polares, Funciones vectoriales de una variable real.
CICLO PROFESIONAL DE INGENIERIA
Semestre IV
Teoría de los sistemas: Es un esfuerzo de estudio interdisciplinario que trata de encontrar las propiedades comunes a entidades, los sistemas que se presentan en todos los niveles de la realidad, pero que son objetivos tradicionalmente de disciplinas académicas diferentes.
Calculo Numérico: Método y algoritmo de la bisección, método de newton para raíces múltiples, calculo de ceros de polinomio, sistemas de ecuaciones lineales, convergencia de espacios normados, interpolación polinomial, integración numérica, formula de Simpson.
Lógica Matemática: Es una parte de la lógica y las matemáticas, que consiste en el estudio matemático de la lógica y en la aplicación de este estudio a otras áreas de la matemática
Lenguaje de la Programación: Es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por maquinas como las computadoras. Puede usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una maquina, para expresar algoritmos con precisión.
Procesamiento de datos: Se entiende a las técnicas eléctricas, electrónicas o mecánicas usadas para manipular datos para el empleo humano o de maquinas. Un dato es un símbolo lingüístico o numérico que representa ya sea algo concreto como abstracto.
Semestre V
Teoría de Grafos: Estudia las propiedades de los grafos o gráficos. Un grafo es un conjunto, no vacío, de objetos llamados vértices y una selección de pares de vértices, llamados aristas.
Lenguaje de programación II: Lenguaje de programación Java, estructuras de control, arreglos, métodos, cadenas y caracteres, interfaz grafica de usuario, gráficos en java, programación orientado a objetos Javas, manejo de excepciones, hilos y animación en java, trabajo con redes.
Investigación de Operaciones: Es una rama de las matemáticas consistentes en el uso de modelos matemáticos, estadísticas y algoritmos con objeto de realizar un proceso de tomas de decisiones
Circuitos Lógicos: Forman la base de cualquier dispositivo en el que se tenga que seleccionar o combinar señales de manera controlada. Entre los campos de aplicación de estos tipos de circuitos pueden mencionarse la conmutación telefónica, las transmisiones por satélite y el funcionamiento por computadoras.
Análisis de Sistemas: Es la ciencia encargada de mla comprensión de sistemas grandes y complejos y la interacción entre estos sistemas. Esta área se encuentra muy relacionada con la investigación de operaciones.
Bases de Datos: Es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.
Semestre VI
Optimización no lineal: En esta asignatura se estudia algunos modelos y métodos de la investigación operativa que ayudan a determinar la mejor estrategia de actuación, con el fin de mejorar el funcionamiento de un sistema.
Procesos Estocásticos: Es un concepto matemático que sirve para caracterizar; es una sucesión de variables aleatorias (estocásticos) que evolucionan en función de otra variable, generalmente el tiempo.
Arquitectura del computador: Es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora.
Diseño de sistema: Es el arte de definir la arquitectura de hardware y software, componentes, módulos y datos de un sistema de computo para satisfacer ciertos requerimientos. Es la etapa posterior al análisis de sistemas.
Sistemas Operativos: Es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador.
Semestre VII
Implantación de sistemas: Es el proceso que tiene como fin que el sistema se inserte en la organización que lo recibe, que interactúe adecuadamente con el resto de las acciones que se ejecutan y con las personas que la utilizan y que funcione sin causarle problemas al resto de la organización.
Metodología de la Investigación: Es el camino planeado a la estrategia que se sigue para descubrir las propiedades del objeto de estudio. Es un proceso de razonamiento que intenta no solamente describir los hechos sino también explicarlas. Conjuga la inducción y la deducción.
Simulación y Modelos: Son los experimentos que requieren de operaciones lógicas y matemáticas necesarias para descubrir el comportamiento y la estructuras de sistemas complejos del mundo real a través de largos periodos de tiempo.
Redes: es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparte información, recursos, servicios, etc., incrementando la eficiencia y productividad de las personas.
Gerencia de la informática: El aumento constante de las tecnologías de información y comunicación, así como el desarrollo de aplicaciones de software y el uso de herramientas administrativas, han causado el auge de la gerencia informática.
Semestre VIII
Teoría de Decisiones: Es un área interdisciplinaria de estudio, relacionado con casi todos los participantes en ramas de las ciencias, ingeniería, principalmente la sicología del consumidor. Concierne a la forma y al estudio del comportamiento y fenómenos síquicos de aquellos que toman las decisiones.
Teleproceso: Es el procesamiento de datos usando las telecomunicaciones (transmisión de señales a grandes o pequeñas distancias). El teleproceso puede ejecutarse de dos maneras diferente: on line, off line.
Administración De Centro De Computación. Electiva no técnica: Forma de operar un centro de cómputo. Un Centro de Procesamiento de Datos (CPD) o Centro de cómputo, es el conjunto de recursos físico, lógicos, y humanos necesarios para la organización, realización y control de las actividades informáticas de una empresa. Las principales funciones que se requieren para operar un centro de cómputo son las siguientes:
- Operar el sistema de computación central y mantener el sistema disponible para los usuarios.
- Ejecutar los procesos asignados conforme a los programas de producción y calendarios preestablecidos, dejando el registro correspondiente en las solicitudes de proceso.
- Revisar los resultados de los procesos e incorporar acciones correctivas conforme a instrucciones de su superior inmediato.
- Realizar las copias de respaldo (back-up) de la información y procesos de cómputo que se realizan en la Dirección, conforme a parámetros preestablecidos.
- Marcar y/o señalizar los productos de los procesos ejecutados.
- Llevar registros de fallas, problemas, soluciones, acciones desarrolladas, respaldos, recuperaciones y trabajos realizados.
- Velar porque el sistema computarizado se mantenga funcionando apropiadamente y estar vigilante para detectar y corregir fallas en el mismo.
- Realizar labores de mantenimiento y limpieza de los equipos del centro de cómputo.
- Aplicar en forma estricta las normas de seguridad y control establecidas.
- Mantener informado al jefe inmediato sobre el funcionamiento del centro de cómputo.
- Cumplir con las normas, reglamentos y procedimientos establecidos por la Dirección para el desarrollo de las funciones asignadas.
Inteligencia Artificial. Electiva técnica: Se denomina inteligencia artificial (IA) a la rama de las Ciencias de la Computación[][][] dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos. Para explicar la definición anterior, entiéndase a un agente como cualquier cosa capaz de percibir su entorno (recibir entradas), procesar tales percepciones y actuar en su entorno (proporcionar salidas), y entiéndase a la [racionalidad] como la característica que posee una elección de ser correcta, más específicamente, de tender a maximizar un resultado esperado (este concepto de racionalidad es más general y por ello más adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina).
ANALISIS
La carrera de ingenieria de sistema es una profesion muy importante y muy solicitada ya que su mercado laboral es amplio y productivo, el ingenierio de sistema puede ocupar puestos en casi culaquier empresa, ademas que puede trabajar autonomamente, creando sistemas de produccion, programas, entre otras actividades. La carrera de ingenieria de sistema tiene que ver con mucha matematica ya que la construccion de sistemas se hace aplicando los distintos tipos de matematica, por eso se ve materias como la teoria de grafos, procesos estocasticos, probabilidad y estadisticas, etc. La ingenieria de sistema le a permitido al mundo automatizar todas sus operaciones, facilitando el flujo de informacion y llenando de conocimiento a todo aquel que lo requiera.

La Suite de ofimática, es un conjunto de programas, diseñados para trabajar juntos y satisfacer la mayoría de las necesidades, de trabajo de oficina. Con frecuencia incluye un Procesador de Texto (aplicación para la manipulación de documentos basados en texto), una Hoja de Cálculo (aplicación usada normalmente en tareas de balance, creación de presupuestos, es decir, tareas financieras), y un Programa de Presentaciones.
En la actualidad, se está trabajando con Microsoft Office un software privativo conocido ampliamente, por su utilización en empresas tanto públicas como privadas, instituciones educativas, incluso en nuestros propios hogares y OpenOffice.org, un software libre, desconocido por el usuario común, cumple las mismas funciones de un software propietario y su código es abierto(puede ser modificado por terceros), por éste motivo, el estado Venezolano está exigiendo la utilización de estos software (decreto gubernamental 3390) en las instituciones públicas, dependientes del gobierno; las universidades no escapan a ésta realidad.
MICROSOFT OFFICE
Microsoft Office es una suite de oficina que abarca e interrelaciona aplicaciones de escritorio, servidores y servicios para los sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS X. Microsoft Office fue lanzado por Microsoft en 1989 para Apple Macintosh,[1] más tarde seguido por una versión para Windows, en 1990.[2] La primera versión de Office contenía Microsoft Word, Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint. Además, una versión "Pro" (profesional) de Office incluía Microsoft Access y Schedule Plus. Con el tiempo, las aplicaciones de Office han crecido sustancialmente y de forma más estrecha con características compartidas, como un corrector ortográfico común, la integración de datos OLE y el lenguaje de secuencias de comandos de Microsoft, Visual Basic para aplicaciones. Microsoft también posiciona Office como una plataforma de desarrollo para software de línea de negocios, bajo la marca de Office Business Applications (aplicaciones empresariales de Office u OBA por sus siglas en inglés).
La suite usó desde 1997 hasta 2003 un grupo de formatos conocido como 97-2003 o 98-2004. En los años 2007 y 2008 con la introducción de Office 2007 y Office 2008, se crearon un nuevo grupo de formatos denominados Office Open XML (docx, xlsx, pptx), los cuales se mantienen en las más recientes versiones de la suite, Office 2010 y Office 2011 para Mac.
De acuerdo con Forrester Research, a Junio de 2009 las diferentes versiones de Microsoft Office son usadas por más del 80% de las empresas alrededor del mundo. La última versión (Office 2007/Office 2008) ocupa el 80% de las instalaciones. Actualmente, el paquete ofimática de Microsoft afronta una fuerte competencia por parte OpenOffice.org e IBM Lotus Symphony.
OPEN OFFICE
OpenOffice.org (frecuentemente escrito OOo para abreviar) es una suite ofimática libre (código abierto y distribución gratuita) que incluye herramientas como procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones, herramientas para el dibujo vectorial y base de datos.[] Está disponible para varias plataformas, tales como Microsoft Windows, GNU/Linux, BSD, Solaris y Mac OS X. Soporta numerosos formatos de archivo, incluyendo como predeterminado el formato estándar ISO/IEC OpenDocument (ODF), entre otros formatos comunes. A febrero de 2010, Open Office soporta más de 110 idiomas.
[]
OpenOffice.org tiene como base inicial a StarOffice, una suite ofimática desarrollada por Star Division y adquirida por Sun Microsystems en agosto de 1999.[5] El desarrollo de la suite está liderado por Oracle Corporation (inicialmente por Sun Microsystems), en conjunto con otras compañías como Novell, RedHat, RedFlag CH2000, IBM, Google, entre otras. El código fuente de la aplicación está disponible bajo la Licencia pública general limitada de GNU (LGPL) versión 3.[]
El proyecto y el programa son denominados «Open Office» de forma informal, aunque «OpenOffice.org» es el nombre oficial completo, ya que la denominación open office es una marca registrada en posesión de otra empresa.
ANALISIS
Cuando surge los computadores personales aparecen nuevas herramientas ofimáticas, siendo Microsoft Office el mas importante de ellas; están surgen a finales de los ochenta. El Office de Microsoft les permitió a los usuarios de las computadoras crear archivos de texto, hojas de cálculo, presentaciones de diapositivas, entre otras aplicaciones, siendo usados de manera masiva por las empresas y de manera personal. Con la creación del Open Office, de parte de Sun Microsystems, surge una competencia en los paquetes ofimáticas, estas herramientas son hasta cierto punto mejores que las ofrecidas por Microsoft, ya que son de código abierto y además gratuitos, lo que permite que halla una migración masiva hacia estas herramientas como lo plantea el gobierno de Venezuela.
http://es.wikipedia.org/wiki/OpenOffice.org

Computadora personal
Este artículo trata sobre computadoras personales en general. Para las computadoras personales PC compatibles.
Una computadora personal u ordenador personal, también conocido como PC (sigla en inglés de personal Computers), es una microcomputadora diseñada en principio para ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren más específicamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario).
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina además de escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc.
En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora portátil. Dentro del conjunto de las computadoras portátiles están las llamadas computadoras portátiles de escritorio.
Computadoras personales notables
La lista de abajo muestra las computadoras personales más populares e históricamente más significativas de los últimos años 70 y de los años 80. Incluye su año inicial del lanzamiento así también como su región/país de origen. Los lanzamientos más significativos en los EE.UU. fueron: Apple II (1977), IBM PC (1981), el Commodore 64 (1982), y el Apple Macintosh (1984). Una plétora de computadoras personales surgió durante este período, pero no pudieron tener un impacto significativo en el mercado de los EE.UU. o la historia de la computación doméstica y como tales no se mencionan (esto incluye las máquinas no vendidas/conocidas en los EE.UU.). Diversos modelos en una línea de computadoras compatibles se enumeran en su totalidad, por ejemplo las familias II y TRS-80 de Apple.
- Junio de 1977: Apple II (Norteamérica) (gráficos a color, ocho ranuras de expansión).
- Agosto de 1977: Tandy Radio Shack TRS-80 (N.) (Primera computadora personal de menos de US$600).
- Diciembre de 1977: Commodore PET (N.) (Primera computadora completa: teclado/pantalla/cinta).
- 1979: Atari 400/800 (N.) (Primera computadora con un chipset específico y chip de video programable).
- 1979: TI-99/4 (primera computadora personal con un procesador de 16 bits).
Los años 80
- 1980: Commodore VIC-20 (por debajo de US$300; primera computadora en el mundo en pasar la marca de un millón de unidades vendidas).
- 1980: Computadora a color TRS-80 (Motorola 6809, trabajos múltiples opcionales OS-9).
- 1980: Osborne Computer Company lanza el Osborne 1 (primera computadora "portátil").
- Junio de 1981: Texas Instruments TI-99/4A - basada en el menos exitoso TI-99/4, segunda computadora personal con una CPU de 16 bit, primera en agregar gráficos "sprite".
- Agosto de 1981: PC de IBM - versión original de la plataforma de hardware compatible de la PC de IBM. El modelo original fue denominado IBM 5150. Fue creado por un equipo de 12 ingenieros y los diseñadores bajo la dirección de Estridge de la división de los sistemas de la entrada de IBM en Boca Ratón, Florida.
- 1981: Sinclair ZX81 (Europa) - el kit costaba £49,95; £69,95 pre-construido. Fue lanzado como Timex Sinclair 1000 en los EE.UU. en 1982.
- 1981: BBC micro (Europa) - computadora educativa del Primer Ministro del Reino Unido por una década; BASIC avanzado con el ensamblador integrado del código automático 6502; diseñado con una miríada de puertos de entrada-salida.
- 1982: Kaypro lanza la computadora Kaypro II.
- Abril de 1982: Sinclair ZX Spectrum (Europa) - la computadora personal británica más vendida; creó la industria británica del software.
- Agosto de 1982: Commodore 64 - El modelo de computadora más vendido de todos los tiempos: ~ 17 millones vendidos
- 1983: Coleco Adam
- 1983: MSX (Japón) - diseño de referencia de ASCII y Microsoft, fabricado por varias compañías: ~ 5 millones vendidos)
- 1983: Láser 200 - computadora de VTech de nivel de entrada dirigida siendo el más barato en mercado).
- Enero de 1984: Apple Macintosh (N.) - Primer ratón comercialmente acertado conducido, hogar/computadora personal completamente GUI-basados; primer 16/32-bit
- 1984: Amstrad/Schneider CPC y PCW se extiende (Europa) - estándar británico antes de la PC de IBM; Ventas alemanas al lado de C64 y el Macintosh, de Apple
- 1985: ST de Atari (N.) - Primero con el interfaz incorporado de MIDI; también ESPOLÓN 1MB por menos de US$1000
- Julio de 1985: Commodore Amiga (N.) (chipset de encargo para los gráficos y el sonido; OS de los trabajos múltiple)
- 1987: Acer Archimedes (Europa) (basada en el microprocesador Acer-en desarrollo de gran alcance del BRAZO de 32 bit; la mayoría de la computadora personal de gran alcance en su clase en su principio).
Software
Programas informáticos es un término general que se utiliza para describir una colección de programas informáticos, procedimientos y documentación que realizar algunas tareas en el sistema de un equipo. El término incluye software de aplicación, como los procesadores de texto que realizar tareas productivas para los usuarios, software de sistema, como los sistemas operativos, que la interfaz con el hardware para proporcionar los servicios necesarios para el software de aplicación, y middleware qué controles y coordina sistemas distribuidos.
Las aplicaciones de software para procesamiento de textos, navegación por Internet, fax, correo electrónico, reproducción multimedia, juego de equipo y programación informática son comunes. El usuario de un moderno equipo de personal puede poseer conocimientos significativos de los programas operativos de medio ambiente y la aplicación, pero no es necesariamente interesados en programación ni siquiera pueden escribir programas para el equipo. Por lo tanto, la mayoría del software escrita principalmente para ordenadores personales tiende a ser diseñado con facilidad de uso. Sin embargo, la industria del software continuamente proporcionan una amplia gama de nuevos productos para su uso en computadoras personales, dirigidos tanto el experto y el usuario no-experto.
Sistema operativo
Un sistema operativo (SO) administra los recursos de equipo y proporciona a los programadores con una interfaz que se utiliza para acceder a esos recursos. Un sistema operativo procesa los datos del sistema y la entrada del usuario y responde mediante la asignación y administración de tareas y los recursos del sistema interno como un servicio a los usuarios y programas del sistema. Un sistema operativo realiza tareas básicas como la memoria de control y asignación, dar prioridad a las solicitudes de sistema, control de entrada y dispositivos, facilitar la creación de redes de equipo y la administración de archivos de salida.
Sistemas operativos de escritorio contemporáneos común son Microsoft Windows (90.65 % de participación en el mercado), Mac OS X (7 %), (0,95 %) de Linux, Solaris y FreeBSD. Windows, Mac y Linux todos tienen servidor y variantes personales. Con la excepción de Microsoft Windows, los diseños de cada uno de los sistemas operativos antes mencionados fueron inspirados por, o directamente heredados, el sistema operativo UNIX. UNIX fue desarrollado en los laboratorios Bell a partir de finales del decenio de 1960 y genera el desarrollo de numerosos los sistemas operativos libres como propietarios.
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_personal
ANALISIS
La historia de las PC (computadora personal) comienza en los años 70 con el lanzamiento de diversos modelos de computadoras de escritorio que llenaron de opciones el mundo de las computadoras personales. Este fue un gran paso en la tecnología dedicada al individuo y a las empresas que aprovechan el potencial este tipo de computador. Las PC están integradas por el hardware y el software, además del sistema operativo. Específicamente, el software ha tenido una evolución constante, de acuerdo a los requerimientos y necesidades de la sociedad y las empresas, la gran demanda de programas para hacer que las actividades del ser humano sean más rápidas, eficaces y eficientes. En cuanto al sistema operativo, se puede decir que éste es el cerebro que permite integrar los distintos programas con el hardware. Las más importantes marcas de software compiten con la finalidad de ofrecer a los usuarios mejores sistemas operativos para aumentar la eficiencia del computador. Es importante conocer las características de cada uno, esto permitirá elegir el sistema que más se adapte a las necesidades de la persona o empresa.

El software libre (en inglés free software, esta denominación también se confunde a veces con gratis por el doble sentido del inglés free en castellano) es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.
El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.
Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de este, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es del dominio público.
Historia
Entre los años 60 y 70 del Siglo XX, el software no era considerado un producto sino un añadido que los vendedores de las grandes computadoras de la época (las mainframes) aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha cultura, era común que los programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas unos con otros. Este comportamiento era particularmente habitual en algunos de los mayores grupos de usuarios de la época, como DECUS (grupo de usuarios de computadoras DEC). A finales de los 70, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el uso de acuerdos de licencia.
Allá por el 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y compartían el software sin ningún tipo de restricciones.
Con la llegada de los años 80 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software.
En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que esta lo solucionara. Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el problema y lo desease hacer sin pedir nada a cambio, el contrato le impedía que mejorase el software.
El mismo Richard Stallman cuenta que por aquellos años, en el laboratorio donde trabajaba, habían recibido una impresora donada por una empresa externa. El dispositivo, que era utilizado en red por todos los trabajadores, parecía no funcionar a la perfección, dado que cada cierto tiempo el papel se atascaba. Como agravante, no se generaba ningún aviso que se enviase por red e informase a los usuarios de la situación. La pérdida de tiempo era constante, ya que en ocasiones, los trabajadores enviaban por red sus trabajos a imprimir y al ir a buscarlos se encontraban la impresora atascada y una cola enorme de trabajos pendientes. Richard Stallman decidió arreglar el problema, e implementar el envío de un aviso por red cuando la impresora se bloqueara. Para ello necesitaba tener acceso al código fuente de los controladores de la impresora. Pidió a la empresa propietaria de la impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada a cambio, qué era lo que pretendía realizar. La empresa se negó a entregarle el código fuente.
En ese preciso instante, Richard Stallman se vio en una encrucijada: debía elegir entre aceptar el nuevo software privativo firmando acuerdos de no revelación y acabar desarrollando más software privativo con licencias restrictivas, que a su vez deberían ser más adelante aceptadas por sus propios colegas.
Con este antecedente, en 1984, Richard Stallman comenzó a trabajar en el proyecto GNU, y un año más tarde fundó la Free Software Foundation (FSF). Stallman introdujo la definición de free software y el concepto de "copyleft", que desarrolló para otorgar libertad a los usuarios y para restringir las posibilidades de apropiación del software.<0>
http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre
ANALISIS
El software libre surge ante la necesidad de muchos programadores de poder modificar a su gusto los programas, porque en muchos casos hay programas que presentan fallos en su diseño. Al principio los programas en su mayoría no tenían acceso al código fuente, lo que limitaba el aprovechamiento al máximo nivel de sus aplicaciones. A mediado de los setenta, Richard Stallman crea lo que seria uno de los primeros programas cuyo código fuente es libre, para que así los que lo usan, modificaran y lo mas importante mejoraran dichos programas. Gracias al software libre, los programadores han podido agruparse y crear mejores programas y de mayor utilidad para el beneficio de los consumidores, así mejoran el mundo de la informática, acelerando la evolución de la computación.


Móviles y portátiles cargándose al sol. Baterías hechas con glucosa. Televisores planos inteligentes que ahorran el 50% de consumo. Inversiones millonarias en desarrollo e investigación verde. Es la transformación de una industria que mueve más de 110.000 millones de euros al año en todo el mundo. La próxima gran apuesta de la electrónica de consumo: la tecnología ecológica.
Móviles y portátiles cargándose al sol. Baterías hechas con glucosa. Televisores planos inteligentes que ahorran el 50% de consumo. Inversiones millonarias en desarrollo e investigación verde. Es la transformación de una industria que mueve más de 110.000 millones de euros al año en todo el mundo. La próxima gran apuesta de la electrónica de consumo: la tecnología ecológica.
La pasada feria del CES en Las Vegas fue una muestra de lo que viene. Desde los transistores alimentados por energía motriz de la británica Freeplay Energy hasta las baterías de hidrógeno de la empresa norteamericana Millennium Cell, pasando por portátiles construidos con bioplásticos derivados del maíz de la marca japonesa Fujitsu.
El CeBIT de Hannover cogió también el testigo. Será la puesta de largo en Europa de Climate Savers, la iniciativa de ahorro energético promovida por HP, Google, Lenovo y Dell entre otras. Más de 150 compañías tecnológicas de todo el mundo ya se han unido a la causa. Su lema: Compra verde, ahorra verde.
Reciclaje obligatorio
¿Por qué tanto furor por la tecnología ecológica? La industria de la electrónica de consumo se la juega a dos bandas. Por un lado, cada vez más leyes en la Unión Europea, Estados Unidos y Asia exigen a los fabricantes que respeten el medio ambiente. La UE es la más estricta. La directiva de Residuos de Aparatos Eléctricos y Electrónicos y la de Restricción de Sustancias Peligrosas (WEEE y RoHS, en sus siglas en inglés, respectivamente), entre otras, obligan a reciclar aparatos y eliminar decenas de productos contaminantes en el proceso de producción, con riesgo de sufrir multas millonarias y sanciones en caso de incumplimiento.
Por otro lado, el respecto al medio ambiente ha creado un jugoso mercado virgen y una gran oportunidad para la mercadotecnia. La consultora Forrester Research explica que el 12% de los consumidores en Estados Unidos (25 millones de personas) estaría dispuesto a pagar algo más por tecnología que consuma menos energía o por marcas respetuosas con el medio ambiente.
Aun así, Christopher Mines, vicepresidente de Forrester, cree que los esfuerzos ecológicos de los fabricantes de electrónica de consumo están siendo de momento muy generales. "No se dirigen al segmento específico de consumidores preocupados por la ecología, y este segmento seguirá creciendo". El estudio apunta a compradores de marcas como Apple o HP como los más receptivos a pagar por productos ecológicos.
Televisores OLED
El ahorro energético, además de los materiales y el reciclaje, es una de las variables clave que preocupa a la industria. En televisores, la nueva generación de pantallas orgánicas OLED consume hasta el 40% menos de energía comparada con las actuales LCD. Sony ya ha estrenado en Japón su primer modelo comercial, que no llegará a Europa hasta finales de 2009.
Andrés Román, director de planificación de Sony España, afirma: "A igual tamaño de pantalla, cada año se reduce el 5% de la cantidad de energía consumida por un televisor. Las pantallas LCD siempre están encendidas; para conseguir colores oscuros simplemente se tapa la luz. Con las OLED, los diodos de luz sólo se encienden cuando se necesita". Aprovechando el tirón medioambiental, Toshiba acaba de lanzar en Japón el móvil 921T, el primero con pantalla OLED.En PC y portátiles, los modelos de empresa de bajo consumo comienzan a atraer al consumidor. HP Compaq presentó recientemente los DC5800 y DC7800, con discos de estado sólido SSD que hacen al equipo el 85% más eficiente en el consumo de energía.
Lenovo lanzó su apuesta ecológica con el ThinkCentre A61e, construido al 90% con materiales reciclables y la posibilidad de cargar la batería a través de un panel solar. Y Dell habla de su línea OptiPlex 755 como la más eficiente del mercado en consumo de energía, el 80% menos que otros modelos del mercado.
Sin embargo, de momento, en EE UU y Europa los portátiles de bajo coste y consumo no acaban de convencer. A expensas de avances tecnológicos, mayor eficiencia energética y materiales ecológicos, suelen implicar peores funcionalidades. Es el caso del gPC verde de la americana Everex, a la venta en Estados Unidos por 199 dólares. Basado en Linux, su CPU consume sólo una media de 2 vatios. Sin embargo, su escaso procesador de 1,5 GHz, 512 MB de memoria RAM y tosco diseño ha generado opiniones encontradas. La revista Wired asegura que es una "ganga para usuarios con necesidades básicas". La revista PC Magazine lo describe como "el típico regalo de Navidad que uno devuelve en enero".
La duda sobre la disponibilidad de los consumidores a pagar por tecnología ecológica está más abierta que nunca. Según la consultora tecnológica británica Canalys, el 55% de los consumidores europeos estarían dispuestos a pagar hasta el 10% más por aparatos fabricados de forma respetuosa con el medioambiente.
España parece ser es el país más concienciado. "Más de dos tercios de consumidores españoles están dispuestos a pagar por electrónica verde, en comparación con el 55% en Italia o el 40% en Reino Unido" asegura Pete Cunningham, analista de Canalys.
Pero decirlo no es lo mismo que hacerlo en la práctica. Daniela Pérez, directora de mercadotecnia de Sony España, cree que los consumidores españoles aún no están preparados. "No les explicamos los beneficios de un producto ecológico, sólo les decimos por qué se oye mejor o por qué se ve mejor. Si el consumidor no se entera de las ventajas de la electrónica ecológica es difícil que la compre".
Escepticismo técnico
Desde la patronal de empresas españolas de electrónica y comunicaciones (ASIMELEC), la visión es igualmente escéptica. Su director general, José Pérez, asegura que hay mayor conciencia medioambiental, "pero de ahí a que el componente ecológico ocupe el primer lugar en la decisión de compra, queda un buen trecho por recorrer".
Tal vez el mejor ejemplo sea la última joya de Apple, el Macbook Air. A pesar de ser uno de los productos más ecológicos de la compañía, ha recibido duras críticas por sus limitadas funcionalidades. ¿Lo verde? Carcasa de aluminio que facilita el reciclaje, ausencia de materiales contaminantes como bromo, PVC, mercurio y arsénico, y el 56% menos de volumen que reduce los desechos de embalaje. ¿Las críticas? Exiguo procesador de 1,6 GHz, poco espacio de almacenamiento, un solo puerto USB y, sobre todo, un precio base de 1.649 euros.
http://www.elpais.com/articulo/portada/Tecnologia/verde/elpeputeccib/20080313elpcibpor_1/Tes
ANALISIS
En los últimos tiempos el mundo ha venido generando un alto grado de conciencia en cuanto al tema de la contaminación, una gran cantidad de ciudadanos ha exigido a la sociedad y a sus gobiernos que se implementen políticas de conservación, como por ejemplo, el uso de las llamadas tecnologías verde, que le permite a las empresas contribuir con el saneamiento del ambiente. A pesar de lo que se puede creer, las tecnologías verdes no son un estorbo a las mejoras de la tecnología, al contrario es una poderosa herramienta de progreso y mejoramiento, como por ejemplo la tecnología oled, que facilita el funcionamiento de los televisores, además de ser un gran ahorrador de energía, ya que esta tecnología es un bajo consumidor de electricidad. Así existen muchos aparatos que contienen tecnología verde, que mejoran la calidad de vida de los ciudadanos.

Proyectos CNTI 2010
Plataforma de interoperabilidad (Plataforma de interoperabilidad en Software Libre para intercambiar información): El CNTI pone en marcha la creación de una Plataforma de Interoperabilidad, bajo Tecnologías de Información Libres y estándares abiertos, que permita a las instituciones del Estado compartir e intercambiar información, así como la publicación y uso de servicios, con el propósito de mejorar la gestión pública de cara a las ciudadanas y ciudadanos.
Instituciones involucradas: Administración Pública Nacional.
IDEGEOVEN (Infraestructura de datos geoespaciales del Estado venezolano en Software Libre que integra información y datos geoespaciales a través de Internet): El CNTI desarrolla “Geoportal”, un sitio en Internet que integra y permite la interoperabilidad de información y datos geoespaciales que se producen desde el Instituto Geográfico de Venezuela Simón Bolívar (Igvsb) y demás organismos nacionales y regionales generadores de esta data. El Geoportal, desarrollado con Tecnologías de Información Libres y estándares abiertos, está dispuesto para el acceso y consulta del público en general.
Instituciones involucradas: Instituto Geográfico de Venezuela Simón Bolívar (IGVSB), Ministerio del Poder Popular para el Ambiente, HIDROVEN (Casa Matriz del Agua Potable y Saneamiento del sector) e Hidrológica de Los Médanos Falconianos (HIDROFALCON).
Plataforma Tecnológica del estado Apure (Proyecto de modernización de la plataforma tecnológica del estado Apure suscrito en el marco del Convenio Integral de Cooperación Cuba -Venezuela): El proyecto de modernización de la plataforma tecnológica de la gobernación del Estado Apure y sus ocho alcaldías tiene el objetivo de proveer a estas instituciones de una infraestructura tecnológica estable, escalable y robusta, a través de Tecnologías de Información Libres que apoyen la gestión de los procesos de índole externa e interna, ofreciendo servicios de alta calidad que satisfagan las necesidades de los ciudadanos de la región.
Instituciones involucradas: Gobernación del Estado Apure y las Alcaldías del Estado: San Fernando, Achaguas, Biruaca, Pedro Camejo, José Antonio Páez, Muñoz y Rómulo Gallegos.
SIGAI (Automatización de las funciones de control interno de la Superintendencia Nacional de Auditoría Interna, mediante un Sistema Integral de Gestión): El CNTI desarrolla una plataforma tecnológica bajo Tecnologías de Información Libres para automatizar las funciones de las unidades de auditoria interna de la Administración Publica Nacional, con la intención de apoyar el desempeño eficiente de las competencias de la Superintendencia Nacional de Auditoría Interna (SUNAI), en materia de supervisión, prácticas y control de operaciones, aportando mejoras a la planificación y gestión de las auditorias.
Instituciones involucradas: Superintendencia Nacional de Auditoría Interna (SUNAI).
Sinapsis (El Sistema Nacional Público para el Seguimiento de Inversiones y Sectores incorpora nuevas funcionalidades a la herramienta Nueva Etapa): El proyecto Sinapsis busca el desarrollo de un sistema de información web en Tecnologías de Información Libres que permita la integración entre la gestión administrativa, financiera, planificación, control, monitoreo y seguimiento de los proyectos de la Administración Pública Nacional, para contribuir con la ejecución eficiente y eficaz de los recursos y el direccionamiento de las políticas públicas. Este proyecto es producto de la evolución del sistema “Nueva Etapa”, en el que sólo se obtenía el registro de proyectos.
Instituciones involucradas: Petróleos de Venezuela, S.A. (PDVSA) y Ministerio del Poder Popular para la Planificación y las Finanzas.
Kit de Servicios (Aplicación en TIL para la instalación y configuración de servicios informáticos básicos): El CNTI propone una herramienta segura, de fácil administración, basada en Tecnologías de Información Libres y estándares abiertos para la Administración Pública Nacional, que agrupa servicios EN Estándares Abiertos como correo electrónico, autenticación centralizada, sistema de impresión, utilización de los servicios de virtualización, administración de tareas, redes inalámbricas, herramientas colaborativas y aplicaciones de seguridad (infraestructura de clave pública, filtros anti spam y firewall).
Instituciones involucradas: Instituciones de la Administración Pública Nacional.
Gobierno sin papel en el CNTI (Desarrollo de una plataforma tecnológica para minimizar el uso de papel en los procesos y servicios de las instituciones públicas): El proyecto comprende el desarrollo de una solución integral en Tecnologías de Información Libres que minimiza el uso de papel en la ejecución de procesos y servicios dentro de la Administración Pública Nacional. El plan piloto se ejecuta en el CNTI con la intención de convertirse en una estrategia para replicar en los organismos gubernamentales.
Instituciones involucradas: Archivo General de la Nación y Reciclajes Palo Verde II, C.A. (Repaveca).
Altagracia (Desarrollo de una plataforma para la generación de códigos, construido bajo estándares abiertos): El proyecto contempla la creación de un generador de código y sus componentes, construido bajo estándares abiertos, que cumpla con las condiciones del Software Libre, interoperable e independiente de la tecnología englobada en GeneXus, capaz de soportar el diseño e implementación de nuevas aplicaciones libres, así como la adaptación y el mantenimiento de las soluciones desarrolladas en estas tecnologías.
Instituciones involucradas: Ministerio del Poder Popular para la Ciencia, la Tecnología y las Industrias Intermedias, Ministerio de Energía y Minería de la República Oriental del Uruguay y la empresa uruguaya Langecor, S.A. (Genexus Internacional).
http://www.cnti.gob.ve/index.php?option=com_content&view=article&id=191&Itemid=27
ANALISIS
Venezuela en los últimos años a través del Estado ha habido una importante iniciativa para que en la población y en especial en los centros educativos exista un marcado uso de las tecnologías de información y comunicación. El estado se ha dado a la tarea de crear y fomentar el uso del llamado software libre para que así exista una mejora en el mundo de la informática proveyéndoles a los ciudadanos excelentes herramientas de trabajo para el mejoramiento del mundo digital. Existen excelentes proyectos que mejoraran el funcionamiento de la sociedad.
Existen varias maneras de observar el fenómeno de las redes sociales, pues éstas vienen dadas por diversas circunstancias dentro de una misma organización, ya sean, por filiación, por conocimiento, por contexto o por demanda.
Las redes sociales por filiación son aquellas que se generan de forma espontánea en los grupos y cuya presencia imprime un clima de camaradería e identificación. Aunque no suelen considerarse formales, estas redes sociales permiten el flujo de la información de manera expedita y con altos niveles de calidad.
Las redes sociales por conocimiento son aquellas que responden a intereses propios de la organización pero con un alto grado de interés personal, se generan para agregar valor a los procesos, mejorarlos o crearlos.
Las redes por contexto o demanda responden a las funciones propias vinculadas a un cargo o a un grupo de ellos, la misma labor genera la integración de estas redes y las pone en movimiento, la empresa es quien marca la pauta de acuerdo a sus intereses y objetivos.
El surgimiento de la red de contactos
Las redes de contactos sociales son espontáneas y no existe una metodología específica para crearlas.
Las subsiguientes responden a los intereses de los grupos o a la organización, estas se crean alineando expectativas, perfiles y funciones a fin de orientarlas a los resultados esperados; usualmente se realizan jornadas de integración de unidades y de ellas se extraen las conexiones cuya correspondencia e interdependencia pudieron ser comprobadas en escenarios supuestos o de prueba.
Las conexiones entre contactos
Son variadas, las conexiones podrían manifestarse de acuerdo a la naturaleza de la red en intercambio:
Persona-persona: Como su nombre lo indica esta intercambio es de tipo personal y no necesariamente incluyen o excluyen la solución de problemas dentro de la empresa.
Persona-grupo (o equipo): En esta conexión está presente el uso consciente o no del líder circunstancial, la búsqueda u oferta de la transferencia de conocimientos para situaciones específicas.
Grupo-equipo (virtual o presencial): Usualmente está orientado al desarrollo de soluciones, respuestas, procedimientos o cualquier tipo de intercambio que agregue valor a la organización.
Empresa-grupos/equipos: Resulta de una relación eminentemente de intercambio, se busca asesoría, consultoría, o bien generar identificación para abordar un planteamiento de interés para las partes.
Todo lo anterior dependerá del enfoque y las condiciones, demandas e intereses que originaron la red social y por ende la conexión.
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/redessociales/
ANALISIS
Hace pocos años, en el mundo de la web, surgió lo que conocemos hoy día como redes sociales. Estas se crearon para llenar una necesidad entre los cibernautas, ya que ellos buscaban una forma de comunicarse y mantenerse en contacto, ya sea con mensajes de texto, chateando o enviándose fotos entre otras muchas cosas. Gracias a las redes sociales se pudieron conectar y hacer amigos una cantidad de personas que en la vida real no pudiese haber sido posible. Este tipo de comunicación se ha visto seriamente criticado por muchas personas en especial por sicólogos, ellos dicen que se pierde el verdadero contacto de persona a persona, pero a pesar de su opinión, las redes sociales siguen teniendo un gran auge en la población, en especial entre los jóvenes porque diariamente crece el número de personas ligadas a las redes sociales.

¿Cómo será el mundo digital dentro de veinte años?
Dic 31, 2007 | Noticias
¿Qué nuevas tecnologías se lanzarán en el mercado desde ahora hasta 2026? ¿Para qué usos? ¿A qué velocidad se adoptarán? ¿Cambiará la forma de vida? ¿Cuáles serán sus impactos políticos y jurídicos?
Estas son algunas de las cuestiones a las que pretende responder el estudio Prospectiva TIC 2026, elaborado por el grupo francés Prosodie y el español Grupo Gestor, en que han participado más de 50 responsables de las Tecnologías de la Información y las Telecomunicaciones de empresas francesas y americanas, así como directivos españoles, señala que prácticamente el 40% de la población mundial estará conectado a Internet en un plazo aproximado de veinte años.
Evoluciones Tecnológicas
El estudio prevé que en 2026, la potencia informática disponible será 8.000 veces mayor a la que tenemos hoy en día. La pregunta que se plantea inevitablemente, es en qué grado aprovecharán esta potencia las organizaciones empresariales en su gestión cotidiana. Uno de los beneficios más evidentes es la posibilidad de gestionar mayor volumen de información en menor tiempo. Según uno de los encuestados, Jean-Christophe Lalanne, de Air France – KLM, “para tomar decisiones operativas, los sistemas de decisiones deberán tratar, en un plazo cada vez más corto, masas de datos cada vez más importantes”.
Por otro lado, según el estudio, “la capacidad de disponer de una potencia de procesamiento importante también permitirá que los actores tengan acceso, sobre el terreno, a nuevas funcionalidades en sus terminales personales (ordenadores incluso en casa) y móviles (teléfonos móviles, PDA, etc.)”.
Coincide en ello Bernard Hélie del GIP-MDS, que opina que “el grado de autonomía y la capacidad de creación van a aumentar y entrarán en sinergia con los objetivos de las empresas”.
Además de una mayor potencia, la velocidad de conexión y transmisión de datos también se incrementará considerablemente en los próximos veinte años. Así, el estudio prevé que en 2026 la velocidad de acceso a la red puede alcanzar los 100 terabits por segundo, gracias sobretodo a la generalización de la fibra óptica.
El uso de las TIC en 2026 plantea retos a las empresas de hoy
En 2026, nos podemos encontrar con un volumen de “alias”, o personalidades en Internet, difícil de gestionar. Dado que cada persona puede tener múltiples identidades en la red, el número total puede alcanzar varias docenas de miles de millones. Esto planteará un reto importante para diversos modelos de negocios, como la publicidad, que trabajan a partir de bases de datos de personas, y que tendrán una mayor dificultad en identificar a los usuarios reales.
Los mecanismos de identificación y pago podrían estar basados en el ADN y no en objetos como el DNI o la tarjeta de crédito
Por otro lado, también hay que estar pendientes de cuál será el “objeto móvil”, según lo denomina el informe, más extendido en los sistemas de identificación y pago. Los expertos opinan que, en 2026, ya no tendremos un objeto para cada función (tarjeta de crédito, DNI, permiso de conducir, monedero electrónico, etc.) sino un único dispositivo, que muchos identifican con el teléfono móvil, a partir del cual podremos acceder a todos estos servicios. Algunos expertos no descartan que se llegue a suprimir cualquier tipo de objeto físico para los procesos de identificación y pago de los individuos.
Algunos piensan, en efecto, en una desmaterialización total de la identificación en base al ADN, por ser la “firma última del individuo”, según Didier Lambert, de Essilor. Aunque parezca ciencia ficción, algunos de los expertos encuestados, como Bernard Nau, de CAMIF, están convencidos de que “en una caja de supermercado, con un control a través del ojo, se retiraría el importe de la compra directamente de su cuenta bancaria, gracias a la biometría”.
http://www.noticias.com/tecnologias-acceso-air-sera-autonomia-beneficios-anos.1959
ANALISIS
Las tecnologías de información y comunicación son un verdadero mundo, porque crea sistemas y aplicaciones que le sirven a la humanidad, desarrollando nuevas herramientas que hacen que funcione con una mejor calidad el quehacer de los individuos que están insertos de una manera activa en la sociedad. El futuro de las TIC no es posible vislumbrarlo de manera clara ya que no se puede anticipar de forma especifica todo lo que puede extraérsele, es decir, todo aquello que es posible desarrollar en cuanto a la tecnología. Existirán cosas que hoy día ni siquiera soñamos porque el futuro es difícil de describir.

Tipos de Ingenierías
Ingeniería Civil
La Ingeniería Civil, tradicionalmente conocida como Ingeniería de Caminos, Canales y Puertos, es la rama de la Ingeniería que aplica los conocimientos de Física, Química y Geología a la elaboración de infraestructuras, principalmente edificios, obras hidráulicas y de transporte, en general de gran tamaño y para uso público.
Debido a la gran importancia de estas infraestructuras para el desarrollo de un Estado, esta rama de la ingeniería está reconocida en todos los países, independientemente del nombre concreto que se dé a su titulación. En España, por ejemplo, está dividida en dos carreras: Ingeniería de Caminos, Canales y Puertos (ICCP) e Ingeniería Técnica de Obras Públicas (ITOP), siendo la primera una licenciatura y la segunda una diplomatura, si bien se prevé en un futuro próximo sustituir ambas titulaciones por la de Ingeniería Civil, que es la denominación más usada internacionalmente
Ingeniería de Sistemas
Ingeniería de Sistemas es un acercamiento interdisciplinario y un modo que permite la realización y desarrollo de sistemas exitosos. Puede ser visto como la aplicación de técnicas de la ingeniería a la ingeniería de sistemas, así como el uso de un acercamiento de sistemas a los esfuerzos de la ingeniería, adoptando en todo este trabajo el paradigma sistémico. La Ingeniería de Sistemas integra otras disciplinas y grupos de especialidad en un esfuerzo de equipo, formando un proceso de desarrollo estructurado.
Lo que hace a la Ingeniería de Sistemas única, sobre todo en contraste con las disciplinas de ingeniería tradicionales, es que la Ingeniería de Sistemas no construye productos tangibles. Mientras que los ingenieros civiles podrían diseñar edificios y los ingenieros electrónicos podrían diseñar circuitos, los Ingenieros de Sistemas tratan con sistemas abstractos con ayuda de las metodologías de la ciencia de sistemas, y confían además en otras disciplinas para diseñar y entregar los productos tangibles que son la realización de esos sistemas.
Ingeniería Industrial
La ingeniería industrial es una rama de la ingeniería que estudia los procesos productivos y tecnológicos.
La ingeniera no debe su existencia a un decreto real ni fue creada por ninguna legislación, ha evolucionado y se ha desarrollado como un arte práctico y como una profesión a lo largo de más de cincuenta años de historia documentadas. Sus raíces pueden remontarse al nacimiento de la civilización misma y su progreso ha sido paralelo al progreso de la humanidad. Nuestros antepasados intentaron controlar y utilizar los materiales y las fuerzas naturales para el beneficio general, tal como lo seguimos haciendo en la actualidad. Se dedicaron a estudiar y a observar leyes de la naturaleza y desarrollar un conocimiento de las matemáticas y la ciencia. Aplicaron estos conocimientos con discreción y buen juicio, logrando así satisfacer necesidades sociales mediante la construcción de puertos, caminos y edificios, medios de riego y de control de corrientes de agua mediante trabajos creativos.
http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa
ANALISIS
Desde tiempos inmemorables el hombre se ha visto en la necesidad de tener y construir estructuras para su abrigo y comunicación, con el pasar de los tiempos a mejorado y evolucionado dichas estructuras y el humano ha tenido que crear una forma de desarrollar el diseño de construcciones, por eso creó la ingeniería, que no es otra cosa que la búsqueda de fórmulas para resolver problemas. Con la creación de los bienes y servicios surgieron los distintos tipos de ingeniería, como por ejemplo la ingeniería de sistemas que le permite a la humanidad el desarrollo de la computación, de redes y todo lo que esta relacionado a la informática. En la modernidad muchas universidades y demás centros de educación superior le permiten a las sociedades comprender, desarrollar e inventar nuevos tipos de ingeniería lo que permitirá un mejor avance en las tecnologías y una mejor comprensión de la ciencia.

Teléfonos inteligentes
Los últimos avances en el teléfono móvil harán que se convierta en una herramienta imprescindible en la vida moderna. El mercado de teléfonos inteligentes está creciendo tanto que está eliminando del mercado los asistentes personales digitales. De hecho, Sony acaba de anunciar que ha abandonado producción de toda su oferta de PDAs.
Según un artículo de eWeek, ya no se puede describir el teléfono celular como un aparato de voz. El año que viene saldrá al mercado teléfonos capaces de escanear documentos y enviar fax. Utilizarán la cámara insertada en el móvil como un ratón. Y en Asia saldrán al mercado teléfonos móviles con una resolución mayor que 6 megapíxeles.
Un artículo en Technology Review sobre los últimos avances en el mercado de teléfonos celulares plantea el posible impacto que los últimos avances tecnológicos en la calidad de imágenes de las cámaras de teléfono móvil podrán tener sobre la medicina. Según el artículo, con los últimos avances un teléfono puede captar imágenes con una precisión que permite que un medico sentado en un despacho del Hospital Universitario de Ginebra diagnostique unas heridas en la pierna de un hombre en Botswana.
También se abren nuevas posibilidades para el sector de vídeo juegos porque la voz y imágenes del teléfono móvil inteligente permite toda una nueva generación de juegos interactivos. Y en Japón NTT DoCoMo ha anunciado su intención de iniciar pruebas sobre una tarjeta de teléfono inteligente que podría sustituir a los abono transportes y otro tipo de tarjetas de identidad y carnés.
http://www.lavanguardia.es/free/edicionimpresa/res/20100704/53957658189.html?urlback=http://www.lavanguardia.es/premium/edicionimpresa/20100704/53957658189.html
ANALISIS
Desde la invención del teléfono celular, el hombre a tenido una importante herramienta de comunicación, que le permite estando en cualquier parte hablar con distintas personas. El teléfono celular ha evolucionado desde aquellos de gran tamaño llamados ladrillos, con pocas aplicaciones donde solo se le permitía hablar, hasta los de hoy dia, que son verdaderas computadoras móviles con multiples accesorios, como el mensaje de texto, la toma de fotografía, la navegación de internet, el reloj , la alarma, el uso de los juegos, el bluetooth, el wifi, entre otros. El futuro de la telefonía celular seguramente va ha ser grandiosa, si tomamos como ejemplo lo que a ocurrido en el tiempo que ha pasado, veremos nuevas aplicaciones que hoy día no nos imaginamos y va hacer del mundo un lugar mejor para vivir lleno de todos los avances tecnológicos.

La futura web 3.0
Miércoles, 17 de Junio de 2009
Se compara el concepto de Web 3.0 con el de Web Semántica como una especie de futura Internet en la que las máquinas serán capaces de interpretar textos, valorar su relevancia, extraer ideas clave y asignarles palabras clave; una de las consecuencias más espectaculares que tendrá este avance será el perfeccionamiento de los todavía muy verdes, sistemas automáticos de traducción, lo que permitirá una globalización casi absoluta del conocimiento.
Sabemos que estamos en plena era de la web 2.0, que son muchos los que aún no han comprendido su significado y los cambios que conlleva. Pese a eso, los más avanzados saben que desde hace tiempo ya se habla de la Web 3.0
Web semántica
El concepto de Web semántica, tal y como podéis comprobar en la Wikipedia y como fue parido por Tim Berners-Lee, está más cercano a la intervención humana de lo que se expone y no es una cuestión de futuro, sino de presente. Recuerda el maestro que la Web semántica está asociada a la incorporación de metadatos semánticos a la información que circula por Internet, lo que la hace mucho más accesible. Lo que ocurre es que este proceso, tal y como aparece en el concepto de Web semántica, se deja en manos de los humanos, que a pesar de ser los seres más adecuados para esas funciones, se ven incapaces de metadatar toda la información que se produce en la Red; como mucho se podrá llegar a formas simples de desarrollo como ocurre con las folcsonomías, o más complejas derivadas de ambientes académicos, por cierto muy preocupados ahora por intentar imponer sus obsoletos sistemas de referencia y clasificación a las nuevas realidades.
Web 2.0
Aquí no parece haber confusión, aunque hay personas que intentan identificar la Web 2.0 con aspectos meramente tecnológicos.
El concepto de una web 2.0 se entiende como una Internet social de lectura-escritura. Se podría considerar entonces el concepto de Web semántica como parte esencial de la Web 2.0, pero sólo como una parte.
Web 3.0
La Web semántica, podría usar el concepto de Web 3.0, dentro de este entramado ilegible, para definir una Web, sustancialmente diferente de la actual. Y desde este punto de vista, da la sensación de que el único cambio verdaderamente relevante que podemos esperar y que justifique el incremento en la versión es la intervención de máquinas "inteligentes" que pudieran ser capaces de indexar de forma semántica los contenidos que diariamente aparezcan.
http://www.innovatuweb.com/internet/articulos/13-la-futura-web-30.html
ANALISIS
La web a tenido un comienzo asombroso porque le permitio al usuario escribir y leer información y ver imágenes de manera eficiente, su desarrollo le ha dado nuevas herramientas de trabajo al que lo emplea mejorando la red, evolucionando hacia la web 2.0 y en un futuro a la web 3.0 que traerá mejoras significativas a la red de redes, proporcionando nuevas y mas sofisticadas aplicaciones que le permitirán al usuario obtener y dar información de manera cabal para un mejor desarrollo de las futuras versiones de la web

JÓVENES Y TECNOLOGÍA
¿Qué es la 'Generación-I'?
ARTICULO DE EFE
MADRID.- El 60% de los jóvenes no se imagina la vida sin Internet y un 49% se pasa conectado más de dos horas al día, según los datos de la compañía proveedora de servicios de Internet Yahoo! España, que ha bautizado a ese colectivo con el particular nombre 'generación-i'.
La compañía presentó el estudio "conoce al consumidor" que identifica a la 'generación-i' a los jóvenes de entre 16 y 34 años. De ellos, el 66% se conecta varias veces al día a Internet o permanece 'on line' al menos 20 horas a la semana.
La investigación ha sido desarrollada, según la compañía, para conocer la relación de los jóvenes europeos con las nuevas tecnologías y ha desvelado características comunes a esta generación, tales como su motivación por lo digital, su obsesión por las marcas o su valoración del tiempo, entre otras.
La investigación, que duró más de cuatro meses e incluyó a unos 4.100 jóvenes de toda Europa, dividió a la generación-i en tres subgrupos, los "dependientes" de 16 a 24 años; los "independizados" de 26 a 30 años; y los de "familia propia de 30 a 34 años", cada uno con hábitos tecnológicos diferentes.
Los "dependientes" se destacan como usuarios avanzados de teléfonos móviles, 'Messenger' y correo electrónico a la hora de organizar su vida social.
Los "independizados" utilizan Internet sobre todo de cara al fin de semana como fuente de información y los que tienen familia propia ven en Internet con una óptica más práctica, como banco, centro de compras o lugar de trabajo.
Para acercarse a estos jóvenes y a sus gustos la compañía ha creado 'la casa de la generación-i' un espacio que denomina "aspiracional" (al que se aspira) y que reúne "los gustos y deseos" de este grupo.
http://www.elespectador.com/impreso/vivir/articuloimpreso198358-generacion-i
ANALISIS
Desde la creación de Internet, ha surgido en el mundo una nueva generación de personas llamada generación i, que se caracteriza por el uso avanzado de la web, el teléfono celular y el correo electrónico, a diferencia de la generación x que se vio influenciada por la televisión, la radio y el cine.
Dado estos conocimientos la generación i permitirá el desarrollo de nuevas y más avanzadas tecnologías informáticas que mejoraran la calidad de vida de los individuos y su entorno.

La primera referencia que describe ampliamente el procedimiento de la ingenieria de sistemas fue publicado en 1950 por Melvin J. Kelly, entonces director de los laboratorios de la Bell Telephone, subsidiaria de investigacion y desarrollo de la AT&T. Esta compañia desempeño un papel importante en el nacimiento de la Ingenieria de Sistemas por tres razones: La acuciante complejidad que planteaba el desarrollo de redes telefonicas,su tradicion de investigacion relativamente liberal y su salud financiera.
Asi, en 1943 se fusionaban los departamentos de ingenieria de conmutacion e ingenieria de transmision bajo la denominacion de ingenieria de sistemas.
En 1950 se creaba un primer curso de postgrado sobre el tema en el MIT y seria el propio Hall el primer autor de un tratado completo sobre el tema. Para Hall, la ingenieria de sistemas es una tecnologia por la que el conocimiento de investigacion se traslada a aplicaciones que satsfacen necesidades humanas mediante una secuencia de planes, proyectos y programas de proyecto.
Hall define asimismo un marco para las tareas de esta nueva tecnologia, una matriz tridimensional de actividades en la que los ejes representaban respectivamente:
La dimension temporal: son las fases caracteristicas del trabajo de sistemas, desde la idea inicial hasta la retirada del sistema
La dimension logica: son los pasos que se llevan a cabo en cada una de las fases anteriores desde la definicion del problema hasta la planificacion de acciones
La dimension del conocimiento: se refiere al conocimiento especializado de las diversas profesiones y disciplina. (Esta dimension, ortogonal a las anteriores, no ha sido incluida en la tabla a efectos de una mayor claridad.
http://www.daedalus.es/inteligencia-de-negocio/sistemas-complejos/ingenieria-de-sistemas/historia-de-la-ingenieria-de-sistemas/
ANALISIS
A partir de la invension de la computacion, surge una gran gama de aplicaciones y tecnologias asociadas que permitieron y permiten el uso de nuevas herramientas de trabajo y conocimiento, se desarrollan y mejoran tecnologias como la telefonica que permite una masificacion de su uso, ademas surge lo que se conoce como internet que le provee a la humanidad el acceso de manera rapida y a veces gratuita del conocimiento, mejorando la calidad de la educacion; tambien se accede a nuevas formas de entretenimiento

El ingeniero de sistemas computacionales utiliza la lógica de programación en aplicaciones para la toma de decisiones. Elabora proyectos de tecnología computacional. Aprende a usar lenguajes y técnicas de programación vigentes, así como la construccion de compiladores e interfaces computacionales, además de redes de computadoras.
Campo de desarrollo profesional
El ingeniero de sistemas computacionales, es un profesional que puede prestar sus servicios en cualquier organización productiva de bienes y servicios, de los sectores públicos, privados y social. De igual forma estará capacitado para desempeñarse de manera independiente, prestando sus servicios profesionales en todo lo relacionado a creación, mantenimiento, desarrollo de aplicaciones, así como la adquisicion, mantenimiento de equipo, creación de sistemas de redes y comunicación y la utilización de la multimedia en su desarrollo profesional.
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Análisis
El ingeniero de sistema tiene una gran gama de desarrollo ocupacional en el mercado laboral, ya que no solo se dedica a la programación o a la construcción de redes, puede verse involucrado en la aplicación de ahorro, ya sea de tiempo o materiales de sistemas de producción, como por ejemplo en la forma en que se realiza la produccion de materiales manufacturados, entre otros trabajos.


En una década y media, las computadoras personales podrían ser muy distintas a los modelos actuales. Por esas fechas, es muy probable que ya se haya abandonado por completo el silicio como fundamento de los más avanzados procesadores, pues no se podrán integrar más transistores en un solo chip elaborado con ese elemento. Podría comenzar entonces una nueva era de la computación, gracias al desarrollo de la nanotecnología. Por Hugo Sandoval de El Universal.
| EL UNIVERSAL
Hoy día, todos los PC operan mediante dígitos binarios conocidos como bits. El código binario es conducido a través de transistores: pequeños interruptores que pueden encenderse o apagarse para simbolizar series de "unos" y "ceros".Las futuras computadoras cuánticas emplearían un fenómeno físico conocido como "superposición", donde objetos de tamaño infinitesimal, como los electrones, pueden existir en dos o más lugares al mismo tiempo. Esto significaría que las futuras computadoras creadas con procesadores "superpuestos", podrían utilizar bits cuánticos (llamados "qubits": quantum bits). Un qubit tiene la capacidad de representar ambos estados: un "0" y un "1" en forma simultánea.
Al ser capaces de calcular cada combinación de encendido y apagado de manera paralela, las computadoras cuánticas serían increíblemente más rápidas que los procesadores actuales, pues tendrían una enorme capacidad de procesamiento. Se estima que operarían a velocidades hasta mil veces mayores que las presentes.
Alberto Galindo, académico del departamento de Física Teórica de la Universidad Complutense de Madrid, es enfático al respecto: "Al igual que la sociedad usuaria de los mastodónticos ordenadores de finales de los 40, con miles de tubos de vacío y decenas de toneladas de peso, no se imaginaba que medio siglo después cualquier colegial dispondría de máquinas de calcular mucho más ligeras y potentes… queremos pensar que el ingenio de los científicos logrará vencer finalmente las dificultades para construir ordenadores cuánticos de potencia adecuada".
Entre algunas de sus principales ventajas, estos increíbles equipos tendrían una potencia mucho mayor para la encriptación de información; permitirían una búsqueda más rápida en gigantescas bases de datos; posibilitarían el desarrollo de productos digitales seguros (como firmas digitales e incluso dinero electrónico a prueba de fraudes), y simularían complejísimos sistemas bioquímicos para el diseño de medicamentos.
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Bienvenidos al blog de Rene Teran, aqui encontrarán informacion relativa a las nuevas tecnologias y avances en el mundo tecnologico.
Espero sea de su agrado...